Kas yra Chaoso modelis?

Programinės įrangos kūrimas yra sudėtinga operacija, kuriai reikia verslo sumanumo ir esminių technologijų supratimo. Siekiant užtikrinti, kad programinė įranga atitiktų kliento poreikius, kompiuterių programinės įrangos pramonėje buvo apibrėžta ir naudojama daug sistemų. Chaoso modelis yra programinės įrangos kūrimo modelis, kuriame naudojami judrios kūrimo sistemos ir krioklio kūrimo sistemos komponentai, tačiau atsižvelgiama į unikalius problemų sprendimo poreikius, kad būtų sukurtas efektyvus programinės įrangos kodas.

Chaoso modelį ir chaoso gyvavimo ciklą LBS Raccoon pirmą kartą pristatė 1994 m. Šiame modelyje visi projektai apibrėžiami linijine problemų sprendimo kilpa ir grupės dinamikos poveikiu organizacijoje ir programinės įrangos kūrimo komandoje. Kiekviena modelio problema yra padalinta į mažesnę problemų sprendimo kilpą, pagrįstą organizacijos sluoksniu.

Linijinis problemų sprendimas yra procesas, kai problema sprendžiama linijiniu būdu, atliekant veiksmus arba procesus. Chaoso modelio linijinė problemų sprendimo kilpa susideda iš problemos apibrėžimo, techninio tobulinimo, sprendimų integravimo ir status quo. Pagrindinis modelio elementas yra linijinė problemų sprendimo kilpa, naudojama visuose programos ir organizacijos lygiuose.

Chaoso modelyje yra keli reikalavimų lygiai. Tai yra programos lygis, komponento lygis, funkcijos lygis ir viena kodo lygio eilutė. Pagrindinė modelio idėja yra ta, kad programinės įrangos kodas yra sudėtingas tūkstančių modulių, funkcijų ir kodo eilučių integravimas. Šis integracijos chaosas reikalauja metodo, kuris apibrėžia visos programos ir kodo, apibrėžiančio tą programą, integraciją.

Dauguma programinės įrangos kūrimo metodų šiandien yra orientuoti į komunikaciją ir detalių kūrimo procesą. Šis požiūris sukuria skaidrumą tarp aukšto lygio vadovų norų ir kūrimo komandos supratimo apie problemas ir prioritetus. Chaoso modelis apibrėžia būtiną žemesnį interpretavimo lygį ir bando spręsti programinės įrangos kūrimą iš linijinio problemų sprendimo proceso, kuris yra esminis visos programinės įrangos kūrimo procese.

Agile sistemos reikalauja, kad klientai pirmenybę teiktų verslo funkcijoms. Chaoso modelis pirmiausia siekia išspręsti svarbiausias problemas nuo aukščiausio lygio programos iki žemiausio lygio kodo generavimo. Šis visas programinės įrangos programos vaizdas pabrėžia esminį poreikį įtraukti vieno kodo lygio dizainą, kuris turi būti atliktas, kad atitiktų programos lygio reikalavimus.
Šis modelis atspindi humanistinę plėtros pastangų pusę. Kūrimo komandą sudaro asmenys, kurie turi sukurti ir konfigūruoti programinės įrangos modulius. Kiekvienas komandos narys turi priimti svarbius sprendimus, galinčius turėti įtakos visai programai. Chaoso modelis atsižvelgia į komandos narių sąveiką atliekant kodavimo pakeitimus.
Linijinis problemų sprendimo ciklas daro prielaidą, kad kūrimo komanda turi bendrauti su komanda ir užtikrinti, kad būtų įdiegta tinkama technika. Šis metodas sumažins sprendimo perprojektavimo riziką. Programinės įrangos kūrėjai, naudojantys chaoso modelį, kuria produktus su linijine problemų sprendimo kilpa ir antriniais komponentais, kad galėtų valdyti sudėtingą programinės įrangos kūrimą.