Clue yra paslaptingas stalo žaidimas, skirtas žaidėjų grupei, kuri individualiai bando išspręsti žmogžudystę. Už JAV ribų šis žaidimas žinomas kaip Cluedo. Daugelyje žaidimų parduotuvių yra „Clue“, o žaidimas tapo populiariosios kultūros dalimi kai kuriuose pasaulio regionuose dėl to, kad jis taip gerai žinomas.
„Clue“ 1949 m. pasauliui pristatė britų žaidimų gamintojas Waddingtons; žaidimą išrado Anthony Pratt. Waddingtons licencijavo žaidimą Parker Brothers parduoti Jungtinėse Amerikos Valstijose, o vėliau abi įmones įsisavino Hasbro, kuri ir toliau parduoda Clue kartu su daugybe šalutinių produktų, tarp kurių yra teminės žaidimo versijos, filmai, knygos ir kompiuterinės versijos.
„Clue“ prielaida yra gana paprasta. Žaidėjai informuojami, kad jie yra svečiai dvare, tačiau dvaro savininkas buvo nužudytas. Jie turi išsiaiškinti, kas nužudė dvaro savininką, kur jis buvo nužudytas ir koks ginklas naudojamas. Kiekvienas svečias laikomas įtariamuoju, o tai padidina žaidimo įtampą, o žaidėjai ridena kauliukus, kad judintų savo veikėjus vaizduojančius pėstininkus ant lentos, vaizduojančios dvarą, bandant išspręsti žmogžudystę.
Be lentos ir žaidėjo figūrų, Clue taip pat yra miniatiūrinių ginklų rinkinys, vaizduojantis ginklus, kurie galėjo būti panaudoti nusikaltimui. Clue taip pat yra su trimis kortelių rinkiniais, vaizduojančiais įtariamuosius, kambarius ir ginklus. Žaidimo pradžioje iš kiekvienos krūvos ištraukiama korta ir įdedama į slaptą voką, o likusios kortos išdalinamos žaidėjams, kurie, naudodami loginį išskaičiavimą, turi išsiaiškinti, kurios kortos yra voke.
Žaidėjai gali pateikti pasiūlymų ar kaltinimų. Pasiūlyme žaidėjas bando gauti daugiau informacijos apie voke esančias korteles, persikeldamas į kambarį ir teigdamas, kad nusikaltimas buvo įvykdytas tame kambaryje su pasirinktu ginklu. Jei kitas žaidėjas turi kortelę, kuri paneigia pasiūlymą, jis arba ji privačiai parodys kortelę žaidėjui, kuris pasiūlė; reikia parodyti tik vieną paneigiančią kortelę, taigi, jei kelios kortos paneigia pasiūlymą, žaidėjas gali pamatyti tik vieną.
Kaltindamas žaidėjas mano, kad jis išaiškino nusikaltimą. Kaltinimai gali būti pateikti bet kurioje lentos vietoje, įskaitant tarp kambarių. Pareiškęs kaltinimą, žaidėjas atplėšia slaptą voką; jei jis teisus, žaidimas baigiasi. Jei ne, žaidimas tęsiamas ir žaidėjas laikomas išėjusiu iš žaidimo, išskyrus tai, kad jis turi parodyti kortas, kurios paneigia pasiūlymus. Procesas tęsiasi tol, kol kas nors pateikia tikslų kaltinimą.