Dviejų taškų konversija – tai amerikietiškame ir kanadietiškame futbole naudojama taktika pelnyti du papildomus taškus po to, kai įmuša XNUMX taškus. Kai komanda įmuša kamuoliuką, ji turi galimybę atmušti futbolą per vartų stulpus, kad gautų vieną tašką (dažniausiai tai vadinama papildomu tašku, tašku po smūgio (PAT) arba konversijos smūgiu) arba ji gali bandyti konvertuoti du taškus. paleisti arba perduoti kamuolį į pabaigos zoną iš trumpo, iš anksto nustatyto atstumo. Koledžų ir profesionalių komandų, kurios paprastai turi šiek tiek patikimų atmušėjų, tikimybė, kad bus sėkmingas bandymas įmušti dvitaškį, yra daug mažesnė nei tikimybė, kad bus atliktas papildomas taškas, bet papildomas taškas, uždirbtas sėkmingai atlikus dvitaškius. tam tikrose situacijose gali būti verta lošti. Sprendimas „eiti dviese“ yra strategijos reikalas, o sėkmė ar nesėkmė kartais gali reikšti skirtumą tarp laimėjimo ar pralaimėjimo.
Taisyklės skiriasi priklausomai nuo lygos
Konversijų po smūgių taisyklės skiriasi skirtingose lygose ir futbolo lygose. Koledžų futbole ir daugumoje aukštųjų mokyklų lygų Jungtinėse Valstijose dviejų taškų konversiją reikia pabandyti iš 3 jardų (2.74 m) atstumo nuo pabaigos zonos. Dviejų taškų bandymas Nacionalinėje futbolo lygoje (NFL) yra 2 jardų (1.83 m) atstumu nuo pabaigos zonos. Kanados futbolo lygoje (CFL) bandoma nuo 5 jardų (4.57 metro) linijos.
Kai kurios jaunimo futbolo lygos apverčia skiriamus taškus, o komandoms už bėgimą ar perdavimą už konversiją duoda vieną tašką, o už smūgį – du, nes jauniems žaidėjams gali būti labai sunku išspirti kamuolį per vartų virpstą. Kitos jaunimo lygos skiria du taškus už perdavimą ar smūgį ir vieną tašką už bėgimą. Įvairias kitas taisykles ir modifikacijas naudojo tiek profesionalų, tiek mėgėjų lygos. Kai kuriose lygose ar futbolo lygmenyse besiginanti komanda gali pelnyti net du taškus, kai perima kamuolį ir grąžina futbolą į priešingą pabaigos zoną.
Dviejų taškų perskaičiavimas ne visada buvo futbolo taisyklių dalis. Jis buvo priimtas JAV koledžų futbole 1958 m., siekiant sumažinti lygiųjų žaidimų skaičių. NFL priėmė dviejų taškų konvertavimą 1994 m.
Statistika neskaičiuojama
Kai komanda bando konvertuoti du taškus, žaidimo statistika, pvz., bandymas perduoti kamuolį, užbaigimas arba perėmimas, paprastai neįtraukiama į žaidimo statistiką. Taip yra todėl, kad bandymas iš esmės laikomas papildomu žaidimu iš grumtynių, o ne įprastu žaidimu. Tokiais atvejais svarbu tik tai, ar atakuojanti komanda sėkmingai paleido ar perdavė kamuolį į pabaigos zoną – ar, jei leidžia taisyklės, ar besiginanti komanda atėmė kamuolį ir grąžino jį savo dvitaškiui paversti. . Be to, žaidimo laikrodis neveikia konversijos bandymo metu.
Įtraukta strategija
Strategija paprastai atsiranda tada, kai treneris svarsto, ar mesti papildomą tašką, ar palikti du. Treneris turi atsižvelgti į kiekvienos komandos rezultatą, likusį žaidimo laiką ir tikimybę, kad kuri nors komanda įmes daugiau taškų įvairiais kiekiais. Kad padėtų suskirstyti galimybes ir supaprastinti sprendimą, daugelis trenerių naudoja lentelę, kurioje nurodoma, kada išbandyti smūgį ar atmušti du, atsižvelgiant į skirtumą tarp komandų taškų po smūgio. Dauguma trenerių, ypač aukštesnio lygio futbole, kur spyriai yra patikimesni, beveik visais atvejais pasirenka įmušti papildomą tašką iki ketvirto žaidimo kėlinio ar net iki paskutinių kelių minučių.
Pavyzdinės strategijos
Nors yra kelios diagramos versijos, kurias treneriai naudoja norėdami nuspręsti, ar pasirinkti du, ar mesti papildomą tašką, dažniausiai diagramos yra identiškos daugeliu atvejų. Pavyzdžiui, kai komanda įmuša prisilietimą priekyje penkiais taškais, diagramoje treneriui patariama eiti į du, kad įgytų septynių taškų persvarą – taškų, skiriamų už smūgį ir papildomo taško smūgį – jei bandymas yra sėkmingas. Kai komanda įmuša kamuoliuką ir vis tiek atsilieka devyniais taškais, kai kuriose diagramose treneriui patariama pasirinkti du, kad sumažintų deficitą iki septynių taškų, jei bandymas sėkmingas. Jei dėl smūgio komanda atsilieka keturiais taškais, kai kuriose diagramose nurodoma, kad sprendimas priklauso nuo trenerio – sėkmingas konversijos rezultatas atleis komandą tik dviem taškais, o gali pakakti ir įvarčio, kuris vertas trijų taškų. laimėti žaidimą. Tačiau dėl nesėkmingo konversijos komanda atsiliktų daugiau nei vienu įvarčiu, o norint įgyti lyderio poziciją, prireiktų smūgio arba dviejų įvarčių.