Kas yra „Flash“ programuotojas?

„Flash“ programuotojas turi keturias atsakomybės sritis: peržiūrėti vartotojo specifikacijas, rašyti programas, testuoti ir įdiegti. „Flash“ programuotojas paprastai turi oficialų kompiuterių programavimo mokymą ir baigė „Flash“ kursus. Flash programuotojai gali rasti įsidarbinimo galimybių interneto svetainių kūrimo įmonėse ir informacinių technologijų skyriuose.

„Adobe Flash“ yra įrankis, naudojamas tinklalapiams pridėti animaciją ir interaktyvias funkcijas. „Flash“ parašyta „ActionScript“, kuri iš pradžių priklausė „Macromedia“, o vėliau įsigijo „Adobe“. „Flash“ skirta sukurti judesį ir garsą vienu metu tinklalapyje. Turinys rodomas Adobe Flash Player, kuris yra nemokamas visose interneto naršyklėse.

Žmonės, kurie mėgsta dirbti su technologijomis, yra susikoncentravę į detales ir gali dirbti kaip komandos nariai, praneša apie didžiausią pasitenkinimą kaip „Flash“ programuotojas. Flash programuotojo vaidmuo reikalauja techninių ir kūrybinių įgūdžių derinio. Šis programavimo tipas labai panašus į animacijos ar filmų kūrimą. Šis įrankis dažniausiai naudojamas norint pridėti judėjimą į svetainę ir paprastai yra komercinė arba produkto reklama.

Pirma užduotis – peržiūrėti vartotojo specifikacijas ar reikalavimus. Šiame dokumente pateikiama išsami informacija apie programinės įrangos funkcijas, išvaizdą, palaikomas naršykles ir kitas funkcijas. Verslo analitikas, glaudžiai bendradarbiaudamas su galutiniu vartotoju arba klientu, paprastai rengia specifikacijas. Programuotojo pareiga yra peržiūrėti šiuos reikalavimus ir nustatyti, ką galima padaryti, kiek reikia laiko ir ar yra kokių nors prašomų dalykų, kurių neįmanoma arba neįmanoma.

Programuotojas pradeda rašyti programą pagal vartotojo reikalavimus. Pradinis programavimas grindžiamas reikiamu animacijos judesiu arba funkcija. Kai judėjimo dalis bus baigta, programuotojas prideda paveikslėlių, spalvų ir simbolių. Šiuo metu yra keletas programos iteracijų, siekiant užtikrinti, kad būtų įvykdyti visi funkciniai reikalavimai.

Sistemos testavimas sudaro didelę „Flash“ programuotojo kasdienio darbo dalį. Testavimas yra dviejų tipų: funkcinis ir kokybiškas. Funkcinis testavimas yra tiesiog siekiant užtikrinti, kad kiekviena komanda ar programa veiktų taip, kaip tikėtasi. Kokybės tikrinimas užtikrina, kad vaizdai būtų tinkamai rodomi įvairiose naršyklėse, spalvos atitiktų vartotojo reikalavimus ir animacija būtų sklandi.

Užbaigus vidinį testavimą, būtina atlikti vartotojo priėmimo testą. Vartotojas turi išbandyti funkciją, patikrinti išsamią informaciją ir ją patvirtinti, kad ją būtų galima įdiegti. Kai vartotojas sutinka, programa gali būti perkelta į svetainę ir prieinama svetainės lankytojams. Šis etapas vadinamas įgyvendinimu.