Interaktyvus menas – tai bet kokia meno rūšis, įtraukianti žiūrovą į kūrybinį procesą. Interaktyvus menas bando mesti iššūkį tradicinei ribai tarp menininko ir „auditorijos“. Jame gali būti naudojama fizinė laikmena, kaip instaliacijos meno atveju, arba ji gali būti grynai skaitmeninė ir pagrįsta internetu. Interaktyvusis menas dažnai naudoja skaičiavimo galią, kad valdytų reakciją į žiūrovo veiksmus.
XX amžiaus pradžios meno judėjimas Europoje ir Šiaurės Amerikoje padėjo pagrindus interaktyvaus meno atsiradimui. Žmonės pradėjo abejoti menininko, kūrinio ir žiūrovo vaidmeniu mene. Prancūzų kilmės amerikiečių menininkas Marcelis Duchampas galėjo sukurti vieną iš pirmųjų interaktyvaus meno pavyzdžių su savo 1900 m. prietaisu Rotary Glass Plates. Jo mašina naudojo variklį, kad suktų stačiakampius stiklo gabalus, ant kurių buvo nupiešti apskritimų segmentai. Žiūrint iš 1920 pėdos (3.28 metro) atstumo, susidarė optinė pilnų apskritimų iliuzija.
Technologijos paprastai yra svarbios interaktyviame mene. Kad meno kūrinys būtų interaktyvus, jis turi turėti tam tikrą būdą pajusti žiūrovo veiksmus. Tai gali būti fizinių jutiklių arba internetinio meno atveju kompiuterinių įvesties įrenginių, tokių kaip pelė, forma. Darbas paprastai taip pat turi turėti specifinį atsako į įvestį būdą. Dažnai galima pasiekti daugybę rezultatų, o žiūrovas gali juos interpretuoti.
Kai kurie instaliacijos meno kūriniai yra interaktyvūs. Susidomėjimas kurti interaktyvias instaliacijas išaugo dešimtajame dešimtmetyje, kai skaitmeninės technologijos tapo pakankamai pažengusios. Interaktyviosios instaliacijos meno įterptieji jutikliai gali reaguoti į temperatūrą, judesį ar žiūrovo artumą ir pasiūlyti unikalią patirtį. Muziejaus aplinkoje vis dažniau eksponuojami fiziniai interaktyvaus instaliacinio meno kūriniai.
Interaktyvioji architektūra yra suprojektuotos aplinkos idėja, kuri naudoja tam tikrą skaičiavimą fiziniams atsakymams su vartotojais valdyti. Kai kurie interaktyvios architektūros pagrindai atsirado septintojo dešimtmečio pradžioje kibernetikos, reguliavimo sistemų tyrimo srityje. Vėlesnių dešimtmečių skaitmeninė pažanga padarė interaktyvią architektūrą technologiškai ir ekonomiškai įmanoma. Interaktyvioji architektūra yra nauja ir besivystanti koncepcija, tačiau ji turi daug bendro su interaktyviuoju menu.
Vaizdo žaidimai yra interaktyvios programos, tačiau kai kurie kritikai ginčija teiginį, kad jie yra interaktyvus menas. Dažnai vaizdo žaidimai turi labai mažai galimybių vartotojui paveikti žaidimo kūrybinius matmenis, pavyzdžiui, siužetą. Pavyzdžiui, gali būti tik dvi žaidimo baigtys: pergalė arba pralaimėjimas. Šiuo atveju daugelis kritikų kaltina, kad žaidimas nėra menas, nes jis nėra atviras.