Paprasčiausiai interaktyvus romanas yra tekstas, su kuriuo skaitytojas gali tam tikru lygiu bendrauti. Nors labiausiai paplitęs interaktyvios fantastikos tipas apima istorijos krypties pasirinkimą iš tam tikro skaičiaus parinkčių, galimos ir šios pagrindinės struktūros ribų esančios sąveikos. Pavyzdžiui, romanus gali vadovauti skaitytojai, nes jie tęsiasi, o autorius aktyviai keičia istoriją, remdamasis sąveika. Arba romaną galima žaisti kaip žaidimą, skaitytojui įvedant komandas arba papildant istoriją. Šio tipo romanai ypač populiarūs internetinėje ir elektroninėje literatūroje, nes techninės šių formatų galimybės yra palankios sąveikai.
Dauguma žmonių yra susipažinę su pagrindiniu interaktyvaus romano tipu, kuris apima istorijos krypties pasirinkimą. Sąveika šiuo atveju apima sprendimą, kuriuo iš pateiktų variantų skaitytojas norėtų vadovautis. Kai kuriuose iš šių romanų yra norimas tikslas arba pabaiga, kuri lyginama su tikslais, kai miršta pagrindinis veikėjas. Kai kurie klasikiniai šio tipo romanai buvo sukurti antruoju asmeniu, sukuriant nuotykius, kurių pagrindinis veikėjas yra skaitytojas.
Interaktyvus romanas taip pat gali būti atviras, kuriame joks konkretus kelias nelaimi ar pralaimi. Daugeliu atvejų tokio tipo romanai paaiškinami kaip aplinka, kurioje skaitytojas gali tyrinėti. Šio tipo interaktyvus romanas tam tikra prasme yra panašus į tekstinį vaidmenų žaidimą, nors dažnai turi daug daugiau meninių sumetimų ir mažiau dėmesio skiria veiksmui.
Bendradarbiaujantys interaktyvūs romanai yra šiek tiek sudėtingesni, nes daugeliu atžvilgių praranda bendrą romano formatą ir apskritai pereina prie naujos grožinės literatūros formos. Į šią kategoriją dažnai įtraukiami romanai, kuriuose yra skaitytojo įvesties ir daugialypės terpės parinkčių. Pagrindinė gija, jungianti visas šias interaktyviosios fantastikos rūšis, yra jų pagrindas tekste, nors net ir tai nyksta.
Kitų tipų sąveika su romanu gali net nesulaukti tiesioginių skaitytojų atsakymų. Pavyzdžiui, romane su sąveika pagal vietą gali būti pateikiamos skirtingos romano dalys, atsižvelgiant į tai, kur stovi skaitytojas. Kai kurie romanai įgauna žaidimo formą ir išleidžia turinį tik tada, kai skaitytojas įvykdo tam tikras užduotis. Naudojant ateities technologijas, gali būti įmanoma sukurti interaktyvų romaną, kuris su skaitytojais susisiektų įvairiais būdais, pavyzdžiui, judant ar atliekant užduotis. Priklausomai nuo susidomėjimo šiuo grožinės literatūros žanru, kada nors gali atsirasti naujovių net informacijos pateikimo skaitytojams būdu, o žmonės gali skaityti specialiais specialiai šiai literatūrai skirtais įrenginiais.