Kampinis greitis dažnai naudojamas apibūdinti objekto sukimąsi apskritimu. Paprastai jis apibrėžia kampinio poslinkio arba dalelės ar kito objekto padėties pasikeitimo greitį, palyginti su laiku. Paprastai nustatomas pagal apskritimo kreivei statmeną liniją, kampinis greitis taip pat yra statmenas krypčiai, kuria kažkas sukasi. Paprastai jis apskaičiuojamas pagal matematinę formulę ir gali būti nurodytas graikišku simboliu omega.
Objekto greitis paprastai nustatomas pagal jo kampinį greitį. Norint apskaičiuoti šį požymį, pradinė objekto padėtis paprastai atimama iš pabaigos padėties. Tada apskaičiuotas skaičius dalijamas iš laiko, kad būtų galima patekti iš vienos vietos į kitą. Todėl kampinis greitis paprastai matuojamas kaip judėjimas apskritimu tam tikru laikotarpiu. Galima apskaičiuoti kiekvieną sekundę nuvažiuoto apskritimo laipsnius, apsisukimus arba vienetus, vadinamus radianais; matavimas dar vadinamas sukimosi greičiu.
Galima išmatuoti pastovų kampinį greitį arba nustatyti vidutinį greitį kelyje. Padauginus vidutinį greitį iš laiko, galima nustatyti kampinį poslinkį, kurie abu taip pat yra sukimosi komponentai. Greitis, kuriuo kinta greitis, apibrėžiamas pagal jo pagreitį. Kiekvienai charakteristikai apskaičiuoti yra skirtingos formulės; kai kurios graikų raidžių ir simbolių žinios, taip pat trigonometrija paprastai padeda suprasti, kaip naudoti daugumą tinkamų lygčių.
Mikroskopinių dalelių judėjimas dažnai nustatomas pagal apskaičiuotą kampinį greitį. Sukimasis gali būti teigiamas arba neigiamas, priklausomai nuo dalelės orientacijos į horizontalią X ašį ir vertikalią Y ašį. Greitį taip pat lemia pradžios taškas ir koordinačių ašių nustatymas. Pavyzdžiui, galima daryti prielaidą, kad dalelės judėjimas vyksta aplink kreivę arba tiesia linija. Kampinis greitis gali būti matuojamas dviem matmenimis; objekto kryptis šiuo atveju nenurodoma, o dydis ir kryptis yra apibrėžti tam, kas sukasi trimatėje erdvėje.
Objekto, judančio keliu, kuris nėra apskritas, kampinis tiesinis greitis paprastai atsiranda stačiu kampu tam tikrai iš anksto nustatytai krypčiai. Ši padėties nuoroda, vadinama vektoriumi, ir objekto greitis paprastai sudaro kampą, kuris naudojamas lygtyje. Skaičiuojant galima atsižvelgti į dvi judėjimo kryptis. Tačiau, norint apskaičiuoti kampinį greitį, prie trimatės koordinačių sistemos gali būti pridėtas papildomas vektorius.