Kas yra kartotinis vystymasis?

Iteratyvus kūrimas – tai požiūris į programinės įrangos kūrimą, kurio tikslas – cikliškai judėti, o ne viską daryti iš karto. Šis metodas netinka visų tipų programinei įrangai, tačiau jis gali būti labai naudingas ir labai naudingas kai kuriais atvejais. Svarbu pažymėti, kad paplitusi klaidinga nuomonė apie kartotinį vystymąsi yra tai, kad jis yra neplanuotas arba spontaniškas. Iš tikrųjų taip nėra. Iš tikrųjų tai labai struktūrizuota.

Iteratyvaus kūrimo metu žmonės pradeda nuo projekto planavimo etapų, pereidami per šiuos etapus į produkto kūrimą ir išleidimą. Kai produktas išleidžiamas, rezultatai gaunami iš produkto testavimo ir naudotojų, o šie rezultatai įtraukiami į kitą leidimą. „Paleidimas“ gali būti klaidinantis terminas; pasikartojantis vystymas gali apimti produkto išleidimą įstaigoje pradiniame etape, o ne produkto išleidimą visuomenei.

Šią techniką naudojantys kūrėjai daro prielaidą, priima ir iš tikrųjų tikisi, kad jų kuriami produktai nebus baigti vienu ratu. Užuot bandę numatyti visas galimas problemas ir vartotojų poreikius, jie pereina eilę pakartojimų, siekdami palaipsniui tobulinti ir tobulinti produktą, kad jis būtų naudingas. Vienas iš pagrindinių pasikartojančio kūrimo pranašumų yra tai, kad jis leidžia žmonėms greitai reaguoti į problemas ir kintančius poreikius, nes perkūrimas, atšaukimas ir patobulinimai yra struktūruojami tiesiai į kūrimo procesą.

Šis požiūris į plėtrą paprastai apima glaudų komandos narių, kurie gali būti iš įvairių įmonės padalinių, bendradarbiavimą. Įtraukdamos visus į veiklą pradiniame lygmenyje, įmonės gali sumažinti plėtros išlaidas, skatinti naujoves ir kurti produktus, kurie nuo pat pradžių integruoja kelias perspektyvas. Iteratyvus vystymas taip pat reikalauja daug tyrimų ir analizės, nes žmonės reaguoja į rinkos spaudimą, vartotojų ir klientų poreikius ir vidinius atsiliepimus apie kuriamą produktą.

Šis procesas yra dinamiškas ir gali būti labai greitas. Kai kurių įmonių ciklai gali būti trumpesni nei viena savaitė. Kiekvieno ciklo pradžioje kūrėjai susitinka, kad nustatytų pakeitimus, kuriuos jie nori įgyvendinti, ir sutelkia dėmesį į šiuos pokyčius; iškilus kitoms problemoms, jos gali būti įtrauktos į vėlesnius plėtros ciklus. Tai skatina susitelkti ir padeda įmonėms lengviau patenkinti lūkesčius; Kai kartotinio kūrimo produktai pradedami teikti visuomenei, vartotojai, kurie bando produktus, gali stebėti planuojamus pakeitimus ir pranešti apie problemas bei būti užtikrinti, kad yra nustatytas laikas, per kurį šie dalykai bus sprendžiami.