Kas yra katilo plokštės kodas?

Boilerplate kodas yra atsarginė programavimo kalba, kurią galima naudoti be pakeitimų keliuose projektuose. Programuotojai gali jį įjungti, kad atliktų įvairias funkcijas, neautomatiškai nekoduodami tos veiklos. Kai kuriais atvejais ji gali atlikti funkciją žiedine sankryža, kuri užima vietą ir sukuria gremėzdišką, netvarkingą kodą. Tokiose situacijose programuotojai gali pageidauti ieškoti alternatyvų pagrindiniam kodui, kad supaprastintų savo darbą ir apribotų pašalinius procesus, kai vykdomos jų programos ar komandos.

Sąvoka „boilerplate“ kilusi iš plokščių plokščių, naudojamų bendriems reklaminiams skelbimams, kurie gali būti siunčiami į kelis laikraščius vienu metu, antspauduoti. Laikraščiai gali greitai pasitraukti į reklaminę lentelę, kad užpildytų vietą, nereikia nustatyti tipo ar nedaryti naujos plokštės. Kaip žargoninis terminas, „boilerplate“ išplito teisinėje bendruomenėje, kur jis dažniausiai naudojamas sutartyse ir galiausiai programuojant, kad apibūdintų bet kokį bendrinį, keičiamą tekstą.

Programuotojai, naudojantys pagrindinį kodą, gali perkelti jį iš vieno projekto į kitą nekeisdami. Kai kuriose programavimo svetainėse yra kodų biblioteka, kurią vartotojai gali pasiekti norėdami paimti įvairių projektų pagrindinį kodą. Koduotojai taip pat gali turėti savo informacines bibliotekas. „Boilerplate“ įvairiomis programavimo kalbomis gali būti prieinama per bibliotekas ir informacinius tekstus. Žinoma, kad šablonai veikia, nes jie buvo įtraukti į kitus projektus ir gali sukurti nuorodą, kai programuotojui reikia įtraukti funkciją į kodo bloką.

Viena iš pagrindinių kodo naudojimo problemų yra ta, kad jis gali būti nereikalingas konkrečiam projektui. Jei programuotojas nori parašyti naują skyrių, norimai funkcijai atlikti gali būti paprastesnis, racionalesnis būdas. Kartais pavyzdinis kodas gali būti rodomas kelis kartus projekte, kad būtų užtikrintas funkcionalumas, kai vienas tinkinto kodo blokas gali būti tinkamesnis. Kai kurie programuotojai stengiasi vengti per daug kodo savo projektuose, kad jie liktų liekni ir funkcionalūs.

Kiti pavyzdžiai yra įtraukti į bet kokį programavimą kaip įprotį ir stilių. Pavyzdžiui, programuotojai dažnai programų pradžioje įtraukia pastabas ir komandas, kad pateiktų informaciją apie programavimo kalbą. Jie gali pateikti įspėjimus apie tai, kaip kodą galima ir turėtų būti naudojami, gali aptarti autorių teisių problemas ir nurodyti kūrėjo vardą bei pateikti kontaktinę informaciją. Šie duomenys nėra būtini funkcijai, tačiau kūrėjas gali juos įtraukti dėl stilistinių priežasčių, nes to tikimasi.