Kinect® judesio fiksavimas paprastai reiškia arba pagrindinės Kinect® aparatinės ir programinės įrangos naudojimą žaidžiant žaidimus ir naudojant kitus įrankius, kuriems reikalinga judesio jutimo technologija, arba nulaužtos aparatinės ir kitos programinės įrangos naudojimą Kinect® įrenginiui judesiui fiksuoti. animacija. Paprasčiausias šio termino vartojimas susijęs su numatytu „Kinect®“ įrenginio naudojimu stebėti ir pajusti fizinį judesį, skirtą žaidimo įvesties arba vartotojo sąsajos (UI) naršymui. Tačiau Kinect® judesio fiksavimas taip pat gali būti susijęs su Kinect® aparatinės ir kitos programinės įrangos naudojimu kuriant judesio fiksavimo informaciją, skirtą naudoti kompiuterinėje animacijoje.
Kinect® įrenginys, naudojamas kuriant Kinect® judesio fiksavimą, yra mažas elektroninis įrenginys, sukurtas veikti su antrine sistema, pvz., Xbox 360™ žaidimų konsole arba kompiuteriu. Šiame įrenginyje yra dvi pagrindinės techninės įrangos dalys, kurios yra mikrofonas ir infraraudonųjų spindulių kamera. Mikrofoną naudoja Kinect® sistemos balso komandoms priimti ir suprasti. Jo kamera gali būti naudojama Kinect® judesių fiksavimui ir gali atskirti žmonių figūras trimatėje (3D) erdvėje ir sekti jų judesius.
Kinect® judesio fiksavimą paprastai sudaro Kinect® įrenginio naudojimas žmonių figūroms, sąveikaujančioms su įrenginiu, rasti ir sekti. Tai iš esmės veikia per sistemą, kurioje įrenginys projektuoja infraraudonųjų spindulių tinklelį į sritį, kurią vėliau paima kamera ir kuria 3D ploto vaizdą. Šiame kompiuteriniame modelyje programinė įranga gali būti naudojama žmonių figūroms atskirti ir sekti tų figūrų judėjimą. Šis Kinect® judesio fiksavimo būdas leidžia žmonėms valdyti savo kūną Kinect® vaizdo žaidimo veikėjams arba sąveikauti su virtualia vartotojo sąsaja.
Neįprastesniems Kinect® judesio fiksavimo panaudojimams naudojamas Kinect® įrenginys su kita programine įranga. Šis įrenginys paprastai yra „nulaužtas“, kad veiktų su kompiuteriu ir programine įranga, kuri nėra pateikta Xbox 360™. Judesio fiksavimo programinė įranga buvo sukurta naudoti su Kinect® įrenginiu ir leidžia įrenginiui ne tik sekti žmogaus figūrą, bet ir sekti konkrečius tos figūros taškus, kuriuos rodo balti stalo teniso kamuoliukai, prilipę prie žmogaus. Kiekvienas iš šių rutuliukų naudojamas tam tikram sąnariui ar kitai vietai, svarbiai tinkamam žmogaus animacijai, pavaizduoti.
Tada šie rutuliai sukuriami kompiuterio programinėje įrangoje kaip konkretūs taškai paprastoje 3D figūroje. Šis procesas vadinamas Kinect® judesio fiksavimu. Tada judesio fiksavimo duomenis galima naudoti sudėtingesnei 3D figūrai animuoti.