Kas yra Kinect® Tracker?

Kinect® sekimo priemonė yra technologija, esanti periferiniame įrenginyje, kuris naudojamas kartu su Xbox 360®. Vidiniai Kinect® komponentai aptinka ir stebi žmogaus judesius ir įtraukia šiuos judesius į animacinį personažą, pavaizduotą suderinamuose žaidimuose. Asmenys žaidime dalyvauja tik judėdami, bet jei pageidauja, gali naudoti rekvizitus. Įrenginys taip pat gali atpažinti veidą ir leidžia ribotas balso komandas.

Sukurtas Microsoft Corporation, Kinect® tracker iš pradžių buvo priskirtas kodiniu pavadinimu Natal Project. Per 60 dienų nuo Xbox® priedo viešo pristatymo buvo parduoti aštuoni milijonai vienetų. Prietaisą sudaro plona stačiakampė dėžutė, kuri horizontaliai jungiasi prie pasukamo pagrindo. Prietaisas prijungiamas prie Xbox® garso / vaizdo kabeliu. Norint padėti Kinect®, dėžė turi būti 2–6 XNUMX aukštyje nuo grindų ir virš arba žemiau Xbox® įrenginio.

Kinect® sekimo įtaise esantis projektorius skleidžia infraraudonųjų spindulių lazerio tinklelį į kambarį. Kinect® judesio jutikliai arba nemokami metalo oksido puslaidininkių (CMOS) jutikliai gauna duomenis bet kokiu tinklelio lauko pertraukimu. Suprogramuoti atpažinti žmogaus formas, jutikliai paverčia šią informaciją į trimačius pilkos spalvos raštus. Programinė įranga susieja vaizdus su žmogaus skeletu ir sukuria daugybę linijų, jungiančių kiekvieną kūno sąnarį.

Programinėje įrangoje yra duomenų biblioteka, apimanti šimtus skeleto judesių. Kai asmuo keičia padėtį prieš Kinect®: tracker, programinė įranga interpretuoja judesį kaip skeleto linijos pokyčius ir iš karto atpažįsta kūno padėtį, remdamasi duomenų baze. Duomenų priėmimas ir interpretavimas įvyksta greičiau nei vienu akies mirksniu, nes įrenginys priima 200 kadrų per sekundę. Tada programinė įranga perkelia šiuos pozicijos pokyčius į žaidimą, o animuoti personažai imituoja žaidėjo judėjimą.

Naudodami Kinect® sekiklį žaidėjai valdo įjungimą/išjungimą, meniu pasirinkimą ir žaidimą rankos judesiais. Vidinė kamera ir jutikliai taip pat leidžia atpažinti veidą, todėl žaidėjai gali prisijungti prie „Xbox®“, kai programa įrašys asmens veidą. Keturi įrenginyje esantys mikrofonai stebi kambario triukšmą ir įgalina žodines komandas, kurios leidžia vartotojui atidaryti ir uždaryti kompaktinių diskų dėklą, žaisti žaidimą, leisti muziką ar vaizdo įrašus ir grįžti į meniu.

Kinect® pagrinde esantis variklis pakreipia įrenginį aukštyn arba žemyn 27 laipsniais bet kuria kryptimi, taip pat turi 57 laipsnių horizontalaus vaizdo diapazoną. Žaidėjas paprastai stovi 3.9–11 pėdų (1.2–3.5 m) atstumu nuo įrenginio, kad būtų tinkamai aptiktas. Kuo daugiau žaidėjų dalyvauja žaidime vienu metu, tuo daugiau vietos reikia tarp įrenginio ir žaidėjų. Įrenginio instrukcijose nurodoma, kad asmenys „Kinect®“ naudoja gerai apšviestoje patalpoje, kad būtų galima optimaliai sekti. Pranešama, kad įrenginys blogai seka, kai žaidėjai dėvi tamsių spalvų drabužius, nes infraraudonieji spinduliai sugeriami, o ne atsispindi.