Kinect® valdiklis yra Microsoft Xbox 360® žaidimų konsolės priedas, galintis pajusti vartotojo judesius per tris kameras, todėl vartotojas gali valdyti žaidimų sistemą kūno judesiais. Jis nuolat projektuoja infraraudonųjų spindulių šviesą ir naudoja diapazono vaizdo technologiją, kad iššifruotų trimatį vaizdą, įskaitant grotuvą. Priedas yra ilgo strypo formos, pritvirtintas prie motorizuoto pagrindo. „Kinect®“ taip pat turi keturis mikrofonus balso komandoms ir balso pokalbiams per „Xbox LIVE®“, leidžiančius žaidėjui bendrauti nenaudojant ausinių. Kad su Kinect® valdikliu veiktų optimaliai, žaidėjai turi turėti maždaug 20 kvadratinių pėdų (2.2 kvadratinio metro) laisvos vietos.
Kinect® technologija gali jautriai aptikti žaidėjus, įskaitant atpažinti gestus rankomis ir kūnu, taip pat veido atpažinimą. Kadangi Kinect® valdiklis naudoja daugiau energijos, nei gali suteikti Xbox 360® USB prievadai, jis naudoja unikalų maitinimo laidą. Adapteris reikalingas naudoti su Xbox 360® versijomis, kurios buvo pagamintos prieš išleidžiant Xbox 360® S modelį, turintį specialiai Kinect® skirtą prievadą.
Pirmą kartą paskelbtas 1 m. birželio 2009 d. Electronic Entertainment Expo (E3), Kinect® valdiklis vis dar buvo žinomas savo kūrimo kodiniu pavadinimu „Project Natal“. „Microsoft“ pristatė tris demonstracinius žaidimus, kad parodytų „Kinect®“ gebėjimą nukreipti į 48 žmogaus skeleto taškus, o įrenginiu tuo metu naudojosi iki keturių asmenų. Kitais metais E3 renginyje Microsoft paskelbė oficialų priedo pavadinimą ir patvirtino išleidimo datą.
„Kinect®“ valdiklis buvo oficialiai išleistas 2010 m. lapkritį kartu su 17 suderinamų vaizdo žaidimų. „Microsoft“ šiam įrenginiui skyrė 5 mln. USD (USD) reklamos biudžetą, daugiau nei buvo išleista pačiai „Xbox 360®“ konsolei reklamuoti. Laikomas komercine sėkme, Kinect® parduota 8 milijonai vienetų per pirmuosius du mėnesius po jo išleidimo ir uždirbo Gineso pasaulio rekordą už „greičiausiai parduodamą plataus vartojimo elektronikos įrenginį“.
Kinect® pasirodė esąs populiarus ir už žaidimų bendruomenės ribų ir buvo naudojamas daugeliui nenumatytų tikslų, įskaitant robotų valdymą ir 3D archeologinį nuskaitymą. 16 m. birželio 2011 d. Microsoft išleido oficialų Kinect® programinės įrangos kūrimo rinkinį (SDK), kuriame yra tvarkyklių, skirtų naudoti su Windows® 7. SDK leidžia kūrėjams kurti Kinect valdomą programinę įrangą su įvairiomis programavimo kalbomis, įskaitant C++, C#. ir Visual Basic.