Kliento ir serverio ryšys yra ryšys tarp dviejų ar daugiau sistemų, kuriose viena veikia kaip serveris, o kitos – kaip klientas. Paprastai tai daroma tam, kad informacija būtų prieinama keliems vartotojams dideliame tinkle. Tokie ryšiai gali būti naudojami nedideliu mastu, pavyzdžiui, vietiniams verslo tinklams arba didelio masto tinklams, pvz., naudojamiems internetinių žaidimų ar socialinių tinklų svetainėse. Kliento ir serverio ryšys gali būti tiesioginis, tarp dviejų mašinų arba gali būti netiesioginis ir apimti kelis tarpusavyje sujungtų sistemų sluoksnius.
Kliento ir serverio ryšys yra vienas iš svarbiausių bet kokio kliento ir serverio sistemos dizaino aspektų, ir tai gali būti fizinis ryšys arba tolimojo ryšio per kelias reles. Tačiau apskritai šis ryšys iš esmės susideda iš bet kokio būdo, kuriuo dvi ar daugiau atskirų sistemų, klientas ir serveris, gali susisiekti, kad perduotų duomenis. Kliento ir serverio ryšys gali būti gana paprastas, pvz., įrenginys, veikiantis kaip serveris, prijungtas prie kito įrenginio fiziniu ryšiu, pvz., Ethernet kabeliu, arba sudėtingesnis, pvz., serveris, prijungtas prie tūkstančių vartotojų per internetą.
Paprastas kliento ir serverio ryšys gali būti fizinis ryšys tarp vieno serverio ir vieno ar kelių klientų. Serveris veikia kaip sistema, kurioje gali būti saugomi duomenys, prie kurios galima prijungti vieną ar daugiau klientų mašinų. Klientų kompiuteriai gali būti naudojami individualiai ir be reikalingos informacijos serveryje, tačiau jie gali gauti prieigą prie serveryje saugomų duomenų. Kai klientas siunčia serverio užklausą, serveris atsako siųsdamas prašomus duomenis per tą ryšį klientui.
Gali būti sukurti sudėtingi tinklai, kuriuose šis kliento-serverio ryšys kartojasi šimtus ar tūkstančius kartų. Didelė socialinių tinklų svetainė arba internetinių žaidimų paslauga gali suteikti tūkstančiams ar šimtams tūkstančių klientų prisijungimą prie serverio. Tada galima naudoti kelis serverius, siekiant padidinti vartotojų, kurie gali būti prijungti kaip klientai, skaičių, kad milijonai klientų galėtų būti prijungti prie šių įvairių serverių, kad būtų galima pasiekti informaciją. Daugiapakopės sistemos dažnai sukuriamos siekiant sumažinti serverių įtampą, tarp kliento ir serverio sukuriant sistemas, kurios gali apdoroti tam tikras užklausas arba „nukreipti srautą“ serveriui. Kliento ir serverio ryšys skiriasi nuo lygiaverčių ryšių, kai atskiri klientai jungiasi vieni su kitais, o ne prie serverio, kad galėtų dalytis duomenimis.