Kompiuterių programavimo matuoklio valdymas yra vizualus vartotojo sąsajos komponentas. Jis skirtas rodyti informaciją vartotojui analoginiu stiliumi. Valdymas panašus į tikrą analoginį matuoklį, kurį galima pamatyti automobilio prietaisų skydelyje arba lėktuvo kabinoje. Bendra išvaizda yra apskritimo ar kito radialinio ciferblato, kurio vidinėje pusėje yra indikatoriaus adata, nukreipta į perimetro žymes; tos varnelės žymės rodo pateikiamų duomenų skalę. Matuoklio valdiklio naudojimas gali padėti vartotojui vizualizuoti duomenų būseną, kai yra mažiausia ir didžiausia vertė.
Vartotojo sąsajos komponentai, dar vadinami valdikliais, yra grafinės vartotojo sąsajos (GUI) sudedamosios dalys. Jie gali būti tokie paprasti kaip mygtukas arba tokie sudėtingi kaip animuotas trimatis (3D) grafikas. Nors daugelis komponentų yra paprasti ir naudingi, jie taip pat gali būti sukurti meniškesniu būdu. Manometro valdiklio naudojimas sąsajoje yra būdas analoginiu būdu rodyti skaitmeniniu būdu saugomus skaičius.
Yra daugybė matuoklių valdymo stilių, dauguma jų modeliuojami iš realaus pasaulio matuoklių, tačiau visi jie veikia kaip vizualizacijos įrankis. Matuoklio valdiklis yra efektyviausias norint parodyti esamą dinamiškai besikeičiančių duomenų būseną, palyginti su statine mažiausia ir didžiausia verte. Kaip ir naudojant tikrąjį matuoklį, adata juda pagal laikrodžio rodyklę, nukreipta į matuoklio kraštą ir rodanti, kad kintamojo reikšmė didėja. Jei jis juda prieš laikrodžio rodyklę, tai rodo, kad kintamasis mažėja. Jei adata yra bet kuriame matuoklio krašte, tai rodo, kad kintamasis pasiekė mažiausią arba didžiausią vertę.
Matuoklio valdiklių rėmelyje gali būti skirtingų sudedamųjų dalių, kad būtų galima išreikšti dar daugiau informacijos kompaktiškoje srityje. Mechanizmas, panašus į odometro skaitiklį, gali stebėti neribotus kintančius skaitmeninius duomenis. Mažesni ciferblatai, esantys matuoklio rėmelyje, gali parodyti išorinių duomenų santykį su pagrindine adata.
Manometro valdiklis gali būti naudojamas ir tik dėl estetikos. Analogiškai atrodančių valdiklių serija virtualiame prietaisų skydelyje gali padėti sukurti unikalų stiliaus pojūtį šiaip kasdienėje programoje. Kartu su interaktyviais komponentais, tokiais kaip imituojamos rankenėlės ir ratukai, visai programai gali būti suteiktas tikro įrenginio, o ne langinės programinės įrangos pojūtis.