Kas yra MMORPG?

MMORPG reiškia masinį kelių žaidėjų internetinį vaidmenų žaidimą, masinio kelių žaidėjų internetinio žaidimo (MMOG) tipą. MMORPG yra kompiuterinis vaidmenų žaidimas (RPG), kuris vyksta internetiniame virtualiame pasaulyje, kuriame dalyvauja šimtai ar tūkstančiai kitų žaidėjų. Žaidime žaidėjas naudoja klientą, kad prisijungtų prie serverio, dažniausiai valdomo žaidimo leidėjo, kuriame yra virtualus pasaulis ir įsimenama informacija apie žaidėją.

MMORPG, kaip ir bet kuris RPG, leidžia vartotojui valdyti personažą, atstovaujamą avataro, kurį jis nukreipia kovoti su monstrais dėl patirties, bendrauti su kitais personažais, įsigyti daiktų ir pan. MMORPG tapo itin populiarūs nuo plačiajuosčio interneto ryšio debiuto ir dabar turi milijonus abonentų iš šimtų skirtingų šalių. Kai kurie MMORPG turi net milijoną prenumeratorių.

MMORPG šaknys yra internetiniuose teksto nuotykiuose, kurie egzistavo jau aštuntajame dešimtmetyje. Pirmasis tikras MMORPG „Meridian 1970“ buvo išleistas 59 m., tačiau tik kitais metais „Ultima Online“ išpopuliarino šį žanrą. Abu žaidimai buvo žaidžiami mokant kiekvieną mėnesį, kaip ir dauguma šiuolaikinių MMORPG. Žanras išpopuliarėjo 1996-ųjų pabaigoje, ypač palankias rinkas Taivane, Pietų Korėjoje ir Amerikoje. 90 m. Sony Online Entertainment išleido iki šiol populiarų žaidimą EverQuest. Maždaug tuo pačiu metu buvo išleistas Asheron’s Call – dar vienas MMORPG, kuris taps itin populiarus.

2001 m. rinkoje pasirodė plokščiakalnis, todėl kai kurie kuriami MMORPG buvo atšaukti. Tačiau ir toliau išleidžiami nauji MMORPG žaidimai, vis dar parduodama dešimtys populiarių žaidimų. Vienas populiarus pardavimo taškas yra išplėtimo paketai, atsisiunčiami iš serverio kaip pataisos arba parduodami parduotuvėse. Šie išplėtimo paketai užtikrina, kad virtualūs MMORPG pasauliai išliks nauji ir įdomūs, nuolat keičiasi.

Apie 2000 m. MMORPG pradėjo traukti akademinės bendruomenės – psichologijos ir ekonomikos – ir su žaidimais nesusijusių leidinių dėmesį. Dažnos reakcijos – nuo ​​pagyrimo iki nepasitenkinimo. Kai kurie kritikai teigia, kad tokie žaidimai paverčia žaidėjus negyvais zombiais, o kiti švenčia MMORPG kaip žavų naują būdą žmonėms bendrauti vieniems su kitais.

Kai kurie MMORPG sukūrė sudėtingą ekonomiką – žaidimo įranga, valiuta ir simboliai buvo keičiami internetu į tikrus pinigus. Tai paskatino tyrinėti „sintetinę ekonomiką“ ir jos ryšį su realia pasaulio ekonomika. Kadangi MMORPG pasauliai tampa vis realistiškesni ir linksmesni, jie ir toliau skverbiasi į pagrindinę srovę, pritraukdami tiek teigiamų, tiek neigiamų reakcijų iš visų pusių.