Nešiojamieji kompiuteriai, kadaise nukritę į šlovintų elektrinių rašomųjų mašinėlių statusą, vis dėlto toliau vystėsi taip pat sparčiai, kaip ir staliniai kompiuteriai, atsižvelgiant į skaičiavimo galią, atmintį ir bendrą naudojimą. Iki 2010 m. aukštesnės klasės nešiojamieji kompiuteriai galėjo veikti kaip tikri asmeninių kompiuterių (PC) pakaitalai visose, išskyrus sudėtingiausias situacijas. Vienas didžiausių dizaino pažangų, dėl kurių tai įmanoma, yra grafikos atvaizdavimo perkėlimas iš pagrindinio nešiojamojo kompiuterio centrinio procesoriaus (CPU) į atskirą, specialiai sukurtą mobiliąją vaizdo plokštę, sukurtą taip, kad atitiktų nešiojamojo kompiuterio korpuso formos koeficientą.
Mobilioji vaizdo plokštė yra palyginti naujas nešiojamųjų kompiuterių gamintojų dalių sąrašo papildymas. Įvairūs technologiniai apribojimai, iš kurių ne mažiau kaip mažas nešiojamųjų kompiuterių ekranų dydis ir maža skiriamoji geba, neleido manyti, kad nešiojamasis kompiuteris daugelį metų gali būti naudojamas apmokestinant grafikos atvaizdavimą ar žaidimus. Tačiau tobulėjant ekrano technologijoms išaugo nešiojamųjų kompiuterių, galinčių atlikti daugiau tų pačių funkcijų kaip ir pilno dydžio staliniai kompiuteriai, paklausa.
Nors mobilioji vaizdo plokštė tinka beveik visoms šiuolaikinėms žaidimų ir grafikos atvaizdavimo programoms, ji visais atžvilgiais yra prastesnė už tos pačios kainos stalinio kompiuterio atitikmenį. Taip yra dėl trijų pagrindinių apribojimų: dydžio, šilumos ir energijos suvartojimo. Atsižvelgiant į neišvengiamus apribojimus dėl dydžio, į mobiliąją grafikos plokštės versiją galima supakuoti tik tiek daug, o tai reiškia, kad jos visada atsiliks nuo stalinių plokščių pagal neapdorotą apdorojimo galią.
Antrasis pagrindinis mobiliųjų vaizdo plokščių trūkumas yra didelis energijos suvartojimas. Nešiojamojo kompiuterio naudotojas, žaidžiantis kompiuterinį žaidimą naudodamas akumuliatoriaus energiją, baterijos veikimo laikas sumažės per pusę ar daugiau. Tai labai apriboja nešiojamųjų kompiuterių, kaip mobiliųjų įrenginių, pranašumus ir yra viena iš pagrindinių kritikų, kritikuojamų nešiojamiesiems kompiuteriams kaip žaidimų aparatams. Kritikai teigia, kad jei nešiojamasis kompiuteris turi būti prijungtas prie žaidimo, galbūt vartotojai turėtų tiesiog įsigyti stalinį kompiuterį ir mėgautis visais kitais jų teikiamais pranašumais.
Naudojama mobilioji vaizdo plokštė sukuria daug papildomos šilumos. Tai ypatinga problema, kai nešiojamasis kompiuteris turi ribotą erdvę. Šilumos sklaida yra vienas didžiausių dizaino iššūkių, su kuriuo susiduria nešiojamųjų kompiuterių gamintojai, kurie turi subalansuoti galingesnes ir šilčiau veikiančias dalis su nuolatiniu faktu, kad kiekviena pažanga reiškia, kad daugiau šilumos išsklaidys tame pačiame plote. Nešiojamojo kompiuterio nudegimai yra vis dažnesnis reiškinys, nes nešiojamojo kompiuterio dugno temperatūra gali siekti gerokai daugiau nei 160 °F (71 °C). Nemaža ironija, kad nešiojamasis kompiuteris, atliekantis sunkų grafikos apdorojimą, turi būti laikomas ant stalo ar stalo, o ne ant kelių.
Kitas bendras mobiliųjų vaizdo plokščių apribojimas yra tai, kad jas labai sunku pakeisti. Stalinių kompiuterių vaizdo plokštės tiesiogine prasme įkišamos į pagrindinę plokštę ir iš jos išimamos, todėl jas lengva atnaujinti. Mobiliosios versijos yra daug mažiau modulinės ir be didelių pastangų ar išlaidų negali būti atnaujintos. Atsižvelgiant į nuolat tobulėjančią kompiuterijos pramonę, tai yra ypatingas trūkumas grafikos profesionalams, norintiems išlikti pažangiausiuose.
Nepaisant šių trūkumų, mobilieji žaidimai ir grafikos darbai tebėra augančia kompiuterių pramonės dalimi. Mobiliųjų vaizdo plokščių technologija taip pat toliau tobulėja, gamintojams stengiantis išspręsti unikalius nešiojamųjų kompiuterių dizaino iššūkius. Nors jie greičiausiai visada seks stalinius kompiuterius, nes jie gali būti labai galingi, nešiojamųjų darbo stočių paklausa ir toliau didėja, nes vartotojai pasirenka kompromisą dėl nešiojamumo.