Imitaciniai žaidimai yra tie vaizdo ar kompiuteriniai žaidimai, kurie yra susiję su realiomis situacijomis žaidimo nustatymuose. Tokių žaidimų tipų pavyzdžiai apima rūpinimąsi virtualiais žmonėmis ar naminiais gyvūnais, pvz., Sims žaidimus, besivystančių miestų, tokių kaip civilizacija ar SimCity, ir pramogų parkų ar zoologijos sodų kūrimą žaidimuose, pvz., Roller Coaster Tycoon ar Zoo Tycoon. Kai kurie iš šių žaidimų gali užtrukti valandas, be to, jie gali būti neįtikėtinai sudėtingi. Tiesą sakant, kai kurie žaidimai žaidžiami ne siekiant laimėti, o žaidžiami, nes priklausomai nuo pasirinkimo galite sukurti kelis teisingus sprendimus arba skirtingus žaidimo pakeitimus. Kiti modeliavimo žaidimai yra sukurti daugiau laimėti/pralaimėti arba reikalauja atlikti tam tikras užduotis, kad būtų galima pereiti į kitą lygį.
Žmonės gali prisiminti, kad daug anksčiau, nei vaizdo žaidimai tapo tokie populiarūs ir tokie sudėtingi, modeliavimo žaidimo šaknys buvo kitose veiklose. Astronautai vykdė misijų modeliavimą, kad būtų tikri, kad elgsis teisingai. Daugelis buvusių paauglių vairuotojų prisimena simuliacines laboratorijas, kuriose žiūrėdavo filmus, kurie leistų treniruotis vairuojant vairą, galbūt stabdžius ir kitus automobilio valdiklius.
Tačiau daugelis „SimCity“ laiko vaizdo žaidimų žanru pirmuoju tikru modeliavimo žaidimu, parduodamu visuomenei, nors prieš jį buvo keletas vairavimo žaidimų, kurie taip pat gali būti laikomi modeliavimo modeliais. SimCity buvo išleistas 1989 m., ir nuo to laiko atsirado daug atnaujintų versijų, kurios leidžia planuoti miestus, rinkti pinigus per mokesčius ir plėtoti bendruomenes. Galite pasirinkti kurti savo miestą nuo nulio arba žaisti konkretų miestą, kuris susidūrė su tam tikromis problemomis, kurias turėjote valdyti.
Kurdami miestą taip pat turėtumėte atsižvelgti į problemas, susijusias su padidėjusiu gyventojų skaičiumi, stichinėmis nelaimėmis (įskaitant Godzilos pasirodymus), piliečių nepasitenkinimą ir elektros trūkumą. Žaidimas iš esmės gali tęstis tiek, kiek norite, o jei tikrai nekentėte savo miesto, visada galite pradėti nuo naujo. „SimCity“ buvo laikomas modeliavimo žaidimų revoliucijos pradžia, o kitais metais įkvėpė daugybę konkurentų.
Nuo pirmosios SimCity versijos išleidimo atsirado daug žaidimų, kurie praplėtė žanrą. Tam tikri tikroviški koviniai žaidimai vadinami sim žaidimais. Kai kurie fantastiniai karo žaidimai taip pat patenka į šią kategoriją, ypač jei jie apima svarbios strategijos ir taktikos naudojimą mūšiuose. Kitas didelis modeliavimo žaidimų pokytis įvyko pristačius tokius žaidimus kaip originalus The Sims, išleistas 2000 m.
Užuot valdę didelius miestus ar nugalėję pasaulius, Sims buvo žmonės, kuriuos galėjote valdyti. Žaidimas leido jums susirasti darbą Simsams, išmokyti juos gaminti, pasakyti, kada miegoti, ir susirasti draugus ar draugus. Greitai sekė kiti žaidimai, kai kurie iš jų labiau tinka vaikams, pavyzdžiui, nuostabus Nintendo „Animal Crossing“. Taip pat yra žaidimų vaikams, kurie leis auginti virtualius augintinius, kurti madas ar išmokti gaminti maistą.
Galbūt kitas modeliavimo žaidimų vystymas buvo „Nintendo Wii“ pristatymas. Užuot valdę žaidimus paprastu valdikliu, „Wii“ žaidimai leidžia naudoti rankų ir rankų judesius, kad tikroviškiau imituotumėte veiklą, kurią veikėjai gali atlikti žaidime. Pavyzdžiui, „Wii Sports“ leidžia realiai žaisti boulingą, golfą, boksuotis ar žaisti tenisą. Nauji „Wii“ valdiklio aspektai suteikė sudėtingesnio lygmens modeliavimo žaidimams, ir iš esmės beveik visi „Wii“ žaidimai turi tam tikrus modeliavimo elementus, net jei jie iš tikrųjų priklauso skirtingiems žaidimų žanrams. Naudojate realius judesius, kurie atkartoja žaidimuose atliekamus judesius, todėl šie žaidimai tampa betarpiškesni ir tikroviškesni.