Mokymosi žaidimai yra akademinio praturtėjimo galimybės, įtrauktos į smagią veiklą. Žaidimai ne tik moko ar sustiprina socialinę veiklą, pavyzdžiui, dalijimąsi, eilėmis ir komandų pasirinkimą, bet ir gali pagerinti įgūdžius ir žinias.
Ar manėte, kad kortomis žaidžiantys vaikai tiesiog linksminasi? Daugelis kortų žaidimų yra mokomieji žaidimai, nes jie apima bendruosius matematikos įgūdžius, tokius kaip derinimas, skaičiavimas ir sekos nustatymas. Atminties žaidimai, tokie kaip susikaupimas, sutelkia dėmesį į gebėjimą derinti – nustatyti panašius dalykus. Kortų žaidimai „War“, „Old Maid“ ir „Go Fish“ taip pat reikalauja, kad žaidėjai fonetiškai ar vizualiai atitiktų vienodus daiktus ir atskirtų skirtingus daiktus. Skaičiavimas praktikuojamas bet kuriame kortų žaidime, kuriame kiekvienam žaidėjui išdalinama ranka. O seka dažnai yra pasjanso žaidimų veiksnys, kai kortelės dažnai turi būti sudarytos skaitine tvarka.
Taip pat yra kortų kaladžių ir žaidimų, kurie yra mokomieji žaidimai su konkrečia turinio srities informacija. Yra daug kaladžių, kurios sudaromos kaip autorių žaidimas su kortų knygomis, kuriose dalijamasi informacija apie konkretų autorių ir jo kūrybą arba kitą meno, istorijos ar kitos srities temą. Kiti kortų žaidimai moko abėcėlės, spalvų ir kitų temų.
Stalo žaidimai yra dar vienas matematinio mokymosi šaltinis. Tokiuose žaidimuose kaip „Candy Land®“, „Chutes“ ir „Ladders®“ pagrindinis dėmesys skiriamas skaičiavimui, o „Candy Land®“ taip pat atlieka derinimo praktiką. „Connect Four®“, šachmatai, šaškės ir kiniškos šaškės moko samprotavimo įgūdžių. Tačiau stalo žaidimai taip pat gali būti aiškiau mokomieji žaidimai su turinio srities faktais. Bendrosios žinios pateikiamos Trivial Pursuit® ir kituose smulkmenų stalo žaidimuose; geografiniai supratimai „Risk®“, „Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?®“ ir įvairūs „National Geographic“ žaidimai.
Internetinių mokymosi žaidimų galima rasti daugelyje svetainių. Yra šio tipo žaidimų, tinkamų ikimokyklinukams, taip pat žaidimų su senesniu akcentu ir specializuota medžiaga. Žodiniai žaidimai, tokie kaip Hangman ir žodžių paieška, yra populiarūs.
Yra daug svetainių, kuriose yra internetinių mokymosi žaidimų. Nors daugelis daugiausia dėmesio skiria vyresniems mokiniams ir specializuotoms turinio sritims, yra nemažai ikimokyklinukų, pavyzdžiui, Fisher-Price®. Internetinius mokymosi žaidimus su televizijos veikėjais siūlo Nickas Jr. Vyresniems vaikams ieškokite Sheppard Software, National Geographic Kids ir Scholastic Kids.
Savarankiškos mokymosi sistemos, sukurtos kaip nešiojamieji kompiuteriai, tačiau turinčios ribotą funkcionalumą, yra aprūpintos mokomaisiais žaidimais ir gali pasiūlyti priedų. Viena populiarių sistemų yra LeapFrog®, gaminanti tokius elementus kaip Leapster mokymosi žaidimų sistema. Kiti pavyzdžiai yra „V.Smile Nitro Notebook Interactive Learning System®“ ir „VTech®“ interaktyvus kompiuteris „Mikė Pūkuotukas®“.