Kas yra Nacionalinė žaislų šlovės muziejus?

Nacionalinė žaislų šlovės muziejus yra Amerikos muziejus, sukurtas švęsti klasikinius šalies žaislus ir žaislus. Salę 1998 metais įkūrė AC Gilbert’s Discovery Village, vaikų muziejus Seileme, Oregone.

Kaimas buvo pavadintas AC Gilbert, inžinerinio žaislo „Erector Set“, leidžiančio vaikams statyti sudėtingus daiktus, pavyzdžiui, tiltus ir apžvalgos ratus, kūrėjo garbei. Jis taip pat prekiavo lavinamaisiais žaislais, tokiais kaip chemijos rinkiniai, telegrafo rinkiniai, American Flyer® traukiniai ir MystoMagic® rinkiniai. AC Gilbert norėjo, kad jo žaislai derintų žaidimą ir mokymąsi, ir suprato, kad žaislai gali skatinti kūrybinę raišką ir patenkinti natūralų vaiko smalsumą pasauliui.

Nacionalinės žaislų šlovės muziejaus misija sutampa su Gilberto tikslu ir ji pasirenka pripažinti tik tuos žaislus, kurie žaidimo ir vaizduotės pasaulyje turi nacionalinę reikšmę. Iki 2002 m. muziejus peraugo į savo pradinius namus ir buvo perkeltas į Ročesterį, Niujorką, kur tapo Stipraus nacionalinio žaidimų muziejaus, kuriame saugoma daugiau nei 70,000 XNUMX žaislų, lėlių ir žaidimų, dalimi.

Žaislų, patenkančių į Nacionalinį žaislų šlovės muziejų, atrankos procesas yra specifinis. Kiekvienas vaikas ar suaugęs gali pasiūlyti savo mėgstamą žaislą JAV paštu, internetu arba „Strong Museum of Play“. Vidinis muziejaus patariamasis komitetas, sudarytas iš pedagogų, muziejų kuratorių ir istorikų, peržiūri nominacijas ir nustato, kurie žaislai atitinka atrankos kriterijus. Tada Nacionalinis atrankos komitetas peržiūri žaislų sąrašą ir kiekvienas narys balsuoja už savo geriausius pasirinkimus. Tada balsai susumuojami ir daugiausiai balsų surinkę žaislai įtraukiami į Nacionalinį žaislų šlovės muziejų.

Yra keletas kriterijų, kuriuos turi atitikti žaislas. Šis kriterijus apima piktogramos statusą, o tai reiškia, kad žaislas yra plačiai pripažintas, prisimenamas ir gerbiamas. Žaislas ar žaidimas taip pat turi pasigirti ilgaamžiškumu, o tai reiškia, kad jis populiarėja jau kelias kartas ir nėra tik praeinanti mada. Žaislas taip pat turėjo prisidėti prie atradimų, skatindamas mokymąsi ir kūrybiškumą. Galiausiai, žaislas turi būti naujoviškas, o tai reiškia, kad žaislas turėjo iš esmės pakeisti žmonių žaidimo būdą arba žaislo dizainas buvo naujas ir revoliucinis.

Trisdešimt devyni žaislai buvo įtraukti į Nacionalinį žaislų šlovės muziejų nuo 1999 m. Pradinė įtrauktųjų klasė buvo ilgas 18 žaislų sąrašas. Originalūs pasirinkimai apėmė Erector Set, Barbie® lėlę, Crayola® Crayons, Frisbee, Hula Hoop ir Etch-A-Sketch®. Kiti žaislai su „Legos®“, „Lincoln Logs®“, rutuliukai, „Play Doh®“, „Radio Flyer® Wagon“, riedučiai ir meškiukas. Tinkertoys®, View-Master®, Duncan Yo-Yo® ir stalo žaidimas Monopoly® taip pat buvo atrinkti dėl jų ilgaamžiškumo pirmaisiais metais.

Nuo tada, kai „Strong Museum of Play“ perėmė Nacionalinę žaislų šlovės muziejų, kiekvienais metais įleidžiami tik keli žaislai. 2000 metais į salę buvo įtrauktas dviratis, domkratai, šokdynė, Slinky® ir Mr. Potato Head®. Kitais metais vieninteliai du indukcijos buvo Silly Putty® ir Tonka® Trucks.
2002 m. buvo paskelbta daugiau nei 90 nominacijų, tačiau vieninteliai kandidatai buvo Raggedy Ann ir dėlionės. 2003-ųjų klasė buvo įtraukta į augantį sąrašą abėcėlės kaladėlės ir šaškės, o 2004-ieji buvo supamojo arklio GI Joe® ir stalo žaidimo Scrabble® metai.

2005 m. buvo įtrauktas „Candy Land®“, įmontuojamas lizdas ir paprasta, paprasta kartoninė dėžutė. 2006 m. pavyko sumažinti tik „Easy Bake Oven®“ ir „Lionel Trains“.
2007 m. aitvaras Raggedy Andy ir sudėtinga, bet pasenusi Atari 2600 sistema buvo pasirinkti prisijungti prie Nacionalinės šlovės muziejaus visų žvaigždžių klasikinių žaislų asortimento. Įdomu pastebėti, kad „Atari“ vaizdo žaidimų sistema buvo neseniai išrastas žaislas salėje. Kita vertus, manoma, kad aitvaras yra seniausias, išrastas Kinijoje beveik prieš 3,000 metų.
Sukurta ne tik siekiant pripažinti šių klasikinių žaislų svarbą, šlovės muziejus taip pat švenčia žaislų gamintojų vaizduotę. Žaislai ir jų kūrėjai yra svarbi Amerikos istorijos dalis. Jie saugo prisiminimus, simbolizuoja idėjas ir atspindi juos sukūrusios kartos vertybes.