Naujos kartos (nex-gen) Massively Multiplayer Online (MMO) žaidimas paprastai yra sukurtas siekiant įtraukti dinamiškas ir revoliucines funkcijas ir žaidimo eigą. Tinkamai naudojant, pavadinimas, vadinamas „naujos kartos MMO“, turėtų apimti elementus, kurie gana radikaliai skiriasi nuo dabartinės kartos. Tačiau šis terminas dažnai vartojamas rinkodaroje, nurodant naują žaidimą ir bandant jį atskirti nuo ankstesnių kitų kūrėjų darbų. Bet koks naujos kartos MMO pavadinimas greičiausiai apims žaidimo elementus, kurie skiriasi nuo dabartinės kartos, todėl tokio tipo naujovės gali būti vertinamos kaip stiprybė arba silpnybė.
Sąvoką „kitos kartos MMO“ gali būti sunku visiškai apibrėžti, nes jis dažnai vartojamas keliuose skirtinguose kontekstuose. Kai žaidimų įmonė savo produktą vadina „kitos kartos“, gali būti, kad terminas tiesiog vartojamas kaip „naujas“ sinonimas. Šiame kontekste gali būti sunku nustatyti, kas iš tikrųjų turima omenyje, nes termino vartojimas gali būti tiesiog rinkodaros forma.
Naujos kartos MMO, be nieko kito, turėtų apimti žaidimo ypatybes ir aspektus, kurie išskiria jį iš ankstesnių pavadinimų, kurie yra dabartinės kartos. Paprasčiausiai tai, kad žaidimas yra naujas, nereiškia, kad jis iš prigimties yra „naujos kartos“, nes jis gali būti sukurtas žaisti daugiausia kaip tie MMO dabartinėje rinkoje. Vienas iš būdų, kaip jie gali būti vertinami kaip „kitos kartos“, yra paieškos pakeitimai ir tobulinimas. Daugumoje MMO yra užduočių, kuriose žaidėjai gali dalyvauti, kad judėtų į priekį ir ugdytų savo personažus. Jei šių užduočių kūrimui ir paskirstymui žaidėjams naudojamas naujas metodas, tai gali būti naujos kartos MMO rodiklis.
Žaidime naudojama grafika taip pat gali nurodyti, kuriai kartai jis skirtas. MMO dažnai kuriami veikti įvairiuose kompiuteriuose, nes jų kūrėjai dažnai nori kuo daugiau klientų. Tikėtina, kad naujas žaidimas su pažangia grafika bus skirtas kaip naujos kartos MMO, nes jis skirtas aparatinei įrangai, kurią dauguma žmonių turės per ateinančius kelerius metus. Tačiau tai gali būti rizikingas pasirinkimas, nes dalis MMO rinkos gali būti neįtraukta į pradinį leidimą dėl aparatinės įrangos apribojimų.
Nemažai žaidimų buvo išleisti kaip naujos kartos MMO, tačiau išleidus nepavyko. Valdiklių pakeitimai gali būti vertinami kaip gaivus pokytis, tačiau daugelis žaidėjų galiausiai teikia pirmenybę simbolių valdymui, kurį jie jau žino iš ankstesnių pavadinimų. Inovacijos MMO rinkoje yra sudėtingos, nes žaidėjai dažnai nori kažko naujo, ką dar sugeba atpažinti. Daugelis kūrėjų nusprendžia sutelkti dėmesį į tam tikrą žaidimo aspektą, pavyzdžiui, pasakojimą ar kovą žaidime, kad sukurtų naujas sistemas, kurios išskirtų jų darbą iš kitų dabartinės kartos pavadinimų.