Kas yra OpenGL® atvaizdavimo priemonė?

„OpenGL®“ atvaizdavimo priemonė yra programinė įranga, biblioteka arba abstrakčiojo programavimo sąsaja (API), skirta paimti matematinę, geometrinę ir tekstūros informaciją iš programos ir rodyti ją išvesties įrenginyje. OpenGL® atvaizduotojo pareiga yra užpildyti atotrūkį tarp informacijos apie trimatį (3D) objektą, kuri saugoma kaip koordinatės, vektoriai ir kiti skaičiai, ir paversti ją vaizdu su apšvietimu, tekstūromis ir tinkamu žiūrėjimo kampu. „OpenGL®“ turi savo atvaizdavimo įgyvendinimą, tačiau jį galima nepaisyti, siekiant patobulinti esamus algoritmus arba palaikyti funkcijas, kurių kitu atveju tam tikros aparatinės įrangos konfigūracijos galėtų nepalaikyti. Daugelis programų, naudojančių 3D grafiką, dažnai turi galimybę pasirinkti naudojamo atvaizdavimo tipą, atsižvelgiant į tai, ką palaiko aparatinė įranga.

Vienas iš „OpenGL®“ atvaizdavimo priemonių naudojimo būdų yra sukurti tinkintą sąsają tarp „OpenGL®“ API ir kai kurios patentuotos ar specializuotos aparatinės įrangos. Tai dažnai pastebima naudojant mobiliuosius įrenginius arba pasirinktinius ekranus, kurie palaiko unikalias funkcijas, pvz., 3D vaizdą. Pritaikius programos atvaizdavimo dalį, galima pritaikyti išvesties laikmenos apribojimus arba specialius gebėjimus, kad programa veiktų sklandžiai ir būtų rodoma norimu būdu.

Kita „OpenGL®“ atvaizdavimo priemonės programa yra padėti supaprastinti funkcijas, kad jos veiktų greičiau arba kitaip nei numatytasis atvaizdavimo įrenginys. Tai galima pastebėti naudojant kai kuriuos vaizdo žaidimus, kuriuose specifinės funkcijos ir funkcijos, kurios retai naudojamos ne žaidimų programose, turi būti toliau plėtojamos, kad būtų pasiektas didelis kadrų dažnis ir nuoseklus našumas. Pasirinktinis atvaizdavimo įrenginys taip pat gali būti naudojamas kuriant žaidimą, kad būtų sukurta derinimo aplinka, kai kiti atvaizdavimo metodai sukelia grafinių problemų.

Yra tam tikrų atvejų, pavyzdžiui, saugos, transportavimo ar kitose įterptosiose sistemose, kai programinė įranga gali būti parašyta naudojant OpenGL®, kad būtų rodoma informacija realiuoju laiku, tačiau ta programinė įranga galiausiai gali būti neveikiama sistemoje, kurioje yra vaizdo plokštė. Vienas iš pavyzdžių yra ekranas orlaivyje, kuriame programinė įranga kuriama ir išbandoma stalinio kompiuterio sistemoje. Šiuo atveju OpenGL® atvaizdavimo priemonė gali būti naudojama siekiant užtikrinti, kad, nors programinė įranga naudoja standartinius funkcijų iškvietimus, nė vienas iškvietimas nebus vykdomas dėl grafinės aparatinės įrangos trūkumo. Tai yra būdas, kuriuo standartinės programavimo bibliotekos gali būti naudojamos bet kur per nukreiptą programinės įrangos emuliaciją.