OpenGL® paslaugų biblioteka (GLU) yra grafinių programavimo funkcijų rinkinys, suteikiantis papildomų funkcijų pagrindinėms OpenGL® rutinoms. Pagrindinė OpenGL® biblioteka suteikia pagrindinį trimatės (3D) grafikos atvaizdavimo pagrindą, o OpenGL® GLU įgyvendina funkcijas, kurios veikia su sistema, kad programuotojui būtų suteiktas išplėstas įrankių rinkinys, kurį jis gali naudoti atliekant sudėtingesnes operacijas paprastesniu būdu. būdas. Taip pat yra keletas OpenGL® GLU funkcijų, kurios leidžia lengvai pasiekti pažangius primityvius tipus, tokius kaip cilindrai ir sferos. Be sudėtingų modeliavimo sistemų palaikymo, GLU papildomai apima funkcijas, skirtas atlikti matricos operacijas, patogų scenos kameros ir peržiūros srities vertimą bei labiau žmogui įskaitomus funkcijų paketus, skirtus įprastam 3D grafikos apdorojimui.
OpenGL® GLU funkcijos bando išplėsti pagrindines funkcijas, įtrauktas į standartinę OpenGL® biblioteką. Užuot sutelkęs dėmesį tik į atskirų daugiakampių atvaizdavimą, GLU bando suteikti daugiau funkcijų, padedančių kurti ir valdyti visas scenas. Tai apima daugybę veiksmų, kurie palengvina fotoaparato padėties perkėlimą aplink savavališkus taškus, taip pat supaprastintas funkcijas, padedančias nustatyti žiūrėjimo garsumą.
Kita OpenGL® GLU dalis, kurios nėra pagrindinėje bibliotekoje, yra pažangių primityvių formų įgyvendinimas. Standartinė biblioteka teikia tik trikampių ar daugiakampių piešimo funkcijas, o GLU turi funkcijas, kurios gali konstruoti tokius objektus kaip rutuliai, dėžės ir cilindrai. Nors šias funkcijas nesunkiai gali įrašyti 3D grafikos programuotojas, tai gali sutaupyti laiko naudojant jau išbandytas ir be klaidų versijas.
Be formos primityvų, taip pat yra pagrindinis nevienodų racionalių b-splainų (NURBS) palaikymas. Tai labai veiksmingos geometrinės figūros, kurios gali lenktis ir tekėti organiškai ir sunaudoja labai mažai atminties. NURBS palaikymas GLU leidžia programuotojui ar menininkui turėti beveik visišką laisvę kuriant formas ir objektus scenoje.
Aukšto lygio galimybė, kurią suteikia OpenGL® GLU, yra mipmapping sistema. Mipmapping yra tekstūros atvaizdavimo forma, padedanti padidinti scenos atvaizdavimo greitį. Tai pasiekiama naudojant daugiau nei vieną tekstūros vaizdą. Kiekviena tekstūra yra sudaryta iš kelių panašių vaizdų, kurių kiekvienas yra mažesnis ir mažiau detalus nei ankstesnis, todėl objektai, esantys per atstumą, naudoja mažiau detalias tekstūras, todėl atvaizduojami daug greičiau.