Kas yra OpenGL® kadrų buferis?

Open Graphics Library® (OpenGL®) kadrų buferis yra kodavimo objektas, kuris supaprastina buferinį kodavimą atvaizdavimui. Pagrindinis OpenGL® kadrų buferio panaudojimas yra grafinių efektų pridėjimas prie vaizdo, o tai paprastai yra funkcija, susijusi su grafinio dizaino programomis. Kitas OpenGL® kadrų buferio panaudojimas yra pridėti prie vaizdo tekstūros, pvz., statinio arba suliejimo. Nors efektai ir tekstūros gali atrodyti gerai patys, kadrų buferis yra gana nenaudingas, nebent yra vaizdas, prie kurio galima susieti efektus ar tekstūras; kitaip nieko nepasirodys. Kai naudojamas kadrų buferis, jis sujungia keletą kitų buferių, todėl grafinių išteklių telkimas yra efektyvesnis nei tuo atveju, jei buferiai būtų naudojami atskirai.

Įprastose grafinio dizaino programose yra specialiųjų efektų, kuriuos galima pridėti prie vaizdo, sąrašas, tačiau atlikti tą pačią procedūrą OpenGL® yra gana sudėtinga. Kai naudojamas OpenGL® kadrų buferis, jis perkelia vaizdą per daug šešėlių, galinčių sukurti pikselio efektus. Tai reiškia, kad OpenGL® atvaizdui galima pritaikyti sudėtingus efektus, kad būtų lengviau pridėti efektus ir šie efektai būtų vizualiai nuoseklūs.

Fiziniame pasaulyje yra daug tekstūrų – beveik kiekvienas objektas turi tam tikrą vizualiai skirtingą tekstūrą. Jei OpenGL® projektas turėtų imituoti tikrovę, svarbu mokėti pritaikyti tekstūrą. Šioje programoje yra keletas tekstūros pridėjimo būdų, tačiau OpenGL® kadrų buferis yra vienas iš paprastesnių būdų. Naudojant šį objektą, tekstūrą galima pritaikyti sričiai arba grafiniam objektui naudojant nedidelį kodo kiekį.

Viena iš OpenGL® kadrų buferio problemų yra ta, kad jis negali veikti pats; kartu su efektu turi būti kitas vaizdas, kitaip ekrane nieko nebus. Vaizdui taikomi efektai ir tekstūros, todėl šis apribojimas pasireiškia retai. Kai vartotojas kuria kadrų buferio objektą, svarbu, kad kadrų buferis ir vaizdas būtų vienodo dydžio, kitaip bus sričių be efektų ar tekstūrų. Jie taip pat turi būti surišti, kitaip vaizdas veikimo metu gali būti neteisingas.

Kita priežastis naudoti OpenGL® kadrų buferį yra ta, kad jis vienu metu naudoja kelis kitus buferius. Tai ne tik palengvina buferių koordinavimą, bet ir mažiau išteklių reikia kadrų buferiui paleisti, palyginti su kitų buferių naudojimu atskirai. Naudojami spalvų, indekso, gylio, trafareto ir atvaizdavimo buferiai.