OpenGL® masyvas yra identifikatorių arba parametrų rinkinys, padedantis programuotojams dirbti su šia konkrečia kodo kalba. OpenGL® dažnai naudojamas dvimačiams ir trimačiams objektams atvaizduoti. Masyvas yra tam tikras OpenGL® įrankis, kuris gali padėti palengvinti arba efektyvinti tam tikrų rūšių kodų rašymą.
OpenGL® kalba naudoja įvairias komandas vaizdo elementams piešti ekrane. Šios kalbos sąsają dažnai sudaro „Windows“, atidaryta bendroje operacinės sistemos aplinkoje. Tam tikra sintaksė padeda programuotojams sukurti šiuos vaizdus naudojant OpenGL®.
Apskritai masyvas yra reikšmių rinkinys, kuris yra bendrame rinkinio identifikatoriuje; kitaip tariant, masyvo dalys gali turėti skirtingas reikšmes, bet turi tą patį pavadinimą, o antrinis identifikatorius parodo, į kurį masyvo egzempliorių taikoma. OpenGL® masyvai dažnai rašomi nuoseklia forma su kableliu tarp kiekvienos atskiros reikšmės.
Programuotojai ir kūrėjai naudoja masyvus daugeliui skirtingų rezultatų. Dažnai masyvo reikšmės atspindi įvairias konkretaus kodavimo projekto savybes. OpenGL® masyvo atveju šios savybės dažnai yra tiesiogiai susijusios su objektu, kuris bus nupieštas.
Viena labai paplitusi OpenGL® masyvo rūšis vadinama viršūnių masyve. Vieno iš jų kūrimo sintaksė yra tokia: GL_VERTEX_ARRAY. Sukūrę šie masyvai susiejami su “rodyklėmis”, kurios padės kompiuteriui išsiaiškinti, kur rasti masyvo reikšmes. Skliausteliuose po žymeklio taip pat bus papildomų viršūnių masyvo savybių.
Kita OpenGL® masyvo rūšis yra spalvų masyvas. Spalvų masyvo masyvo kūrimo sintaksė ir procedūra yra identiška viršūnių masyvo sintaksei ir procedūrai. Ekspertai pabrėžia, kad abiejų šių tipų masyvams OpenGL® programuotojams būtina įjungti ir išjungti „kliento būseną“, kad galėtų efektyviai sukurti šiuos reikšmių diapazonus.
Dėl šių ir kitų tipų masyvų kodavimas OpenGL® ir kitomis kalbomis tampa efektyvesnis. Kurdamas masyvus, kūrėjas išvengia būtinybės ranka koduoti kiekvieną masyvo reikšmę atskirai. Daugeliu atvejų pagrindinis masyvo pranašumas yra tas, kad pakeitus vieną reikšmę, programuotojas neprivalo pateikti visų reikšmių tolesniame kodavime, nes teisingai naudojant žymeklį ir masyvo sintaksę galima pasiekti vieną masyvo reikšmė arba kintamasis.