Kas yra OpenGL® Mobile?

„OpenGL®“ mobiliojo kūrimo biblioteka, plačiau žinoma kaip „OpenGL®“, skirta įterptinėms sistemoms (OpenGL® ES arba GLES), yra funkcijų rinkinys, pagrįstas standartiniu OpenGL® paskirstymu, kurio dydis ir būdingos funkcijos buvo sumažintos, kad biblioteka galėtų naudotis. naudoti įvairiuose mobiliuosiuose įrenginiuose ir įterptosiose sistemose. Programa, kuri naudoja OpenGL® mobiliąją biblioteką, gali efektyviai atvaizduoti trimatę (3D) grafiką su bet kokia įrenginyje naudojama patentuota aparatūra, dažniausiai per specialią tarpinę tvarkyklę arba programinės įrangos sluoksnį. Yra keletas OpenGL® mobiliosios bibliotekos versijų, skirtų pritaikyti įvairių tipų įterptajai aparatūrai, kurią galima naudoti, nuo fiksuotų sistemų iki programuojamų sistemų. Kaip ir standartinė OpenGL® forma, mobilioji versija suteikia gamintojų sukurtų tinkintų techninės įrangos funkcijų plėtinius.

Didžiausias iššūkis, su kuriuo susiduria bet koks OpenGL® mobilusis diegimas, yra neįprastai maži įterptųjų sistemų ir mobiliųjų įrenginių apribojimai. Tai reiškia, kad bibliotekos, paprastai naudojamos staliniams kompiuteriams ar nešiojamiesiems kompiuteriams, kurios buvo skirtos naudoti su visa operacine sistema su bent nedideliais ištekliais, turi būti modifikuotos, kad užimtų mažiau vietos ir išspręstų galimą išteklių neprieinamumą vykdant programą. . Šie ištekliai gali būti atmintis, apdorojimo galia ar net prieiga prie ekrano konteksto, tačiau jie taip pat gali apimti daug sudėtingesnius elementus, pvz., failų sistemas arba įvesties ir išvesties prievadus, kurių įrenginyje gali nebūti.

OpenGL® mobiliosios bibliotekos diegimas taip pat turi išspręsti individualios, kartais unikalios įrenginių aparatinės įrangos problemą. Nors biblioteka iš esmės yra abstrahuota nuo tikrosios žemo lygio sąsajos tarp aparatūros ir programinės įrangos, kai kurios OpenGL® funkcijos gali netinkamai tilpti į ekrano ar grafinės įrangos veikimo paradigmą. Siekdama išvengti šios problemos, organizacija, kurianti OpenGL®, sukūrė standartą, kurį patentuotos sąsajos gali naudoti siekdamos užtikrinti, kad programuotojai galėtų naudoti bendrą kodą mobiliosiose programose ir gauti nuspėjamų rezultatų. Gamintojai turi galimybę nenaudoti sukurtų standartų, kuriems gali prireikti sukurti pritaikytas OpenGL® tvarkykles ir aparatinės įrangos plėtinius.

Pažangiose sistemose, pvz., pultuose ar planšetiniuose įrenginiuose, lengva OpenGL® mobilioji biblioteka gali būti naudojama kuriant 3D grafiką, kurios kokybė ir greitis yra tokia pati kaip ir stalinio kompiuterio sistemoje. Taip yra dėl integruoto funkcijų, pvz., šešėlių, palaikymo, taip pat pažangios grafikos aparatinės įrangos, kuri gali pagreitinti atvaizdavimą, nereikalaujant kelių tarpinės aparatinės įrangos dalių, kaip gali nutikti kompiuteriui, kuriame nenaudojama integruota vaizdo plokštė. . „OpenGL®“ mobiliosios bibliotekos tapo viena iš standartinių grafikos programavimo įrankių, naudojamų įrenginiuose – nuo ​​mažų žaidimų žaidimų sistemų iki delninių skaitmeninių asistentų.