OpenGL® tekstūros atvaizdavimas yra procesas, kurio metu vaizdai, vadinami tekstūrų žemėlapiais, pritaikomi skaitmeninei geometrijai trimatėje (3D) grafikos programoje. Įvairių tipų programose gali būti naudojami įvairūs procesai tekstūrų žemėlapių taikymui, o OpenGL® metodai naudoja programavimo „kvietimus“, kad tekstūrą įneštų į virtualią aplinką. Paprastai tai atliekama pirmiausia iškviečiant tekstūros žemėlapį į virtualią programos atmintį, kuri leidžia jį pritaikyti tos programos objektams. Tada OpenGL® tekstūros atvaizdavimui reikia naudoti kodą, nurodantį, kokiems paviršiams ir kaip jis turi būti pritaikytas.
OpenGL® tekstūros atvaizdavimo tikslas yra padaryti virtualius 3D objektus OpenGL® programose tikroviškesnius. Objektai kuriami generuojant ir manipuliuojant įvairiais dvimačiais (2D) paviršiais, kurie veikia kaip objektų išorė. Tačiau šie paviršiai turi tik paprastą, spalvotą išvaizdą, nebent jiems pritaikytas tekstūros žemėlapis, siekiant suteikti daugiau detalių ir tikroviškesnę išvaizdą. Tekstūros žemėlapis, naudojamas OpenGL® tekstūros atvaizdavime, yra vaizdas, panašus į objekto paviršių arba tekstūrą, kurį pritaikius virtualiam objektui jis atrodo panašesnis į tą realų objektą.
„OpenGL®“ tekstūros atvaizdavimui reikalingas kodas, kuris būtų sukurtas panašiai kaip kitų tipų programinės įrangos programavimas, leidžiantis programai panaudoti jame esančias tekstūras. Tai paprastai prasideda programinės įrangos skambučiu, padedančiu programai atpažinti tekstūrą, kuri bus naudojama. Tekstūros žemėlapiai gali būti pateikiami įvairių tipų failais, nors tai gali būti gana dideli arba gana maži vaizdai.
Pradinis žemėlapio iškvietimas OpenGL® tekstūros žemėlapiuose leidžia sistemai atpažinti skirtingus žemėlapius ir kiekvienam priskirti identifikavimo numerį. Tekstūros žemėlapiai įkeliami į virtualią programinės įrangos atmintį, leidžiančią programai pasiekti tekstūros žemėlapį. Kai jis yra virtualioje atmintyje, kiti procesai gali tęstis, programai nuolat nereikalaujant ieškoti tekstūros.
Tada OpenGL® tekstūros atvaizdavimui reikalingas papildomas kodas, nurodantis, kuriam objektui ir kaip jis turi būti pritaikytas. Tam paprastai reikia nurodyti konkrečius tekstūros paviršius, o paviršiaus viršūnėse nurodoma, kaip tekstūra yra orientuota ir taikoma. Šiame kode taip pat gali būti nurodyti kiti žemėlapio aspektai, pvz., kaip aplinkos apšvietimas ir efektai turėtų sąveikauti su žemėlapiu ir kaip jį galima apvynioti aplink objektą arba pakartoti paviršiuje. Didesnis valdymas ir pritaikymas taip pat galimas kartografavimo metu, nors tam paprastai reikia ekspertų viso proceso supratimo.