Perjungiama grafika reiškia mobiliuosius kompiuterius, turinčius mažos galios integruotą grafikos lustą ir didelės galios diskrečią grafikos plokštę su galimybe juos perjungti. Integruotas lustas puikiai veikia su kasdienėmis programomis ir vaizdo įrašais, kartu taupant energiją, o tai leidžia ilgiau dirbti su akumuliatoriumi. Diskretiškas grafikos adapteris gali užtikrinti tvirtą 3D atvaizdavimą, reikalingą žaidimams, aukodamas energiją dėl našumo.
Įprasta daugelyje mobiliųjų kompiuterių integruota grafikos lustas yra „Intel® Graphics Media Accelerator™“ (GMA), dar vadinamas integruotu grafikos procesoriumi (IGP). Lustas idealiai tinka kasdieniam naudojimui ir sutaupys sulčių, kai nereikia 3D atvaizdavimo.
Nemokama, diskretiška vaizdo plokštė, dažnai „Raedon™“ arba „Nvidia®“ tipo, naudoja vidinę PCI magistralę ir turi savo integruotą atmintį, tvarkykles ir programinės įrangos sąsają. Tokia kortelė vadinama grafikos apdorojimo bloku (GPU) ir neapkrauna kompiuterio procesoriaus (CPU) užduotimis ar papildomomis sąnaudomis, taip pat nevagia sistemos išteklių, pavyzdžiui, integruoto grafikos lusto. Vietoj to, jo nugarėlėje yra apdorojimo galia ir RAM, o tai užtikrina puikų našumą, bet reikalauja daugiau energijos.
Anksčiau tekdavo rinktis – pirkti mobilųjį kompiuterį su įtaisytu lustu arba pasirinkti naujovinimą į diskretišką kortelę, paaukojus arba našumą, arba galią. Dėl šio nepatenkinamo pasirinkimo buvo sukurta perjungiama grafika su galimybe naudoti tinkamą grafikos įrenginį tinkamam darbui atlikti.
Sony® Vaio™ SZ-110B buvo pirmasis rinkoje pasirodęs perjungiamas grafikos hibridas, turintis GMA™ 950 IGP ir nVidia® GeForce™ Go 7400 atskirą GPU. Nors tai sveikintina, norint pakeisti vieną grafinį įrenginį į kitą, reikia perjungti aparatūros jungiklį, esantį virš klaviatūros, o po to paleisti iš naujo.
Antrosios kartos perjungiama grafika tvarkoma programinės įrangos lygmenyje, todėl nereikia fizinio perjungimo arba perkrovimo. Tačiau reikalinga trumpalaikė pauzė, kol grafinės pareigos pereina iš vieno procesoriaus į kitą. Perdavimą lydi tam tikras ekrano mirgėjimas, o jei atidaryta programa susieja dabartinį procesorių, gali tekti uždaryti.
Trečiosios kartos perjungiama grafika yra skaidri, automatinė ir beveik akimirksniu. Pavyzdžiui, „Nvidia® Optimus™“ naudoja branduolyje integruotus procesus, kad sklandžiai perjungtų turimus grafinius įrenginius ir užtikrintų optimalų veikimą. Branduolio lygio biblioteka palaiko objektų ir klasių indeksą kartu su asociacijomis su konkrečiu grafiniu įrenginiu. Maršruto parinkimo sluoksnis valdo visas atidarytas programas, paduodamas darbo krūvius IGP arba GPU pagal programos poreikius. Optimus™ indeksas yra reguliariai atnaujinamas, tačiau vartotojai gali pasirinktinai nepaisyti šio elgesio ir sukurti pasirinktinius profilius, priskirdami tam tikrus žaidimus ar programas IGP arba GPU, kaip pageidaujama.
Kitas pavyzdys – AMD® perjungiamos grafikos technologija. Kompiuteriai su šia integruota konstrukcija automatiškai naudoja mažos galios IGP, kai įrenginys veikia su akumuliatoriaus energija, ir persijungia į atskirą Radeon™ GPU, kai įrenginys prijungiamas prie kintamosios srovės lizdo. Remiantis AMD®, šis elgesys gali būti nepaisomas pagal vartotojo pageidavimus, o kaip ir ankstesnė technologija, jungiklis veikia sklandžiai ir beveik akimirksniu.
Perjungiama grafika yra besivystanti technologija, kuriai būdinga automatinio valdymo tendencija, kuri nereikalauja vartotojo įsikišimo, sukurta siekiant išvengti vakarykščio energijos reikalaujančio ar prasto našumo kompromiso. Ši technologija prieinama tiek plonuose, tiek viso dydžio mobiliuosiuose kompiuteriuose.