Kas yra požemiai ir drakonai?

Dungeons and Dragons™, kartais trumpai D&D arba DnD, yra stalo vaidmenų žaidimas, sukurtas Gary’io Gygaxo ir Dave’o Arnesono, kuris pirmą kartą buvo išleistas 1974 m. Žaidimas toliau vystėsi, galima įsigyti papildomos medžiagos, kuri praplečia patirtį. . Žaidimas priklauso nuo žaidėjų vaizduotės, tačiau žaidimo eigą reglamentuoja griežtos taisyklės.

Norint žaisti Dungeons and Dragons™, svarbu turėti tris pagrindines taisyklių knygas. Tai yra žaidėjų vadovas, „Dungeon Master’s Guide“ ir „Monster“ vadovas. Žaidėjų vadove yra visa informacija, kurios žaidėjui reikės norint sukurti personažą, ir taisyklės, reglamentuojančios veiksmus, kuriuos gali atlikti žaidėjo veikėjas. Požemio meistro vadove yra visos išsamios taisyklės ir informacija, kurios reikia norint tapti požemio meistru arba teisėju. Galiausiai, Monstrų vadove yra statistika apie monstrus, su kuriais žaidėjai greičiausiai susidurs nuotykių metu, su kovos balais, sugebėjimų balais ir buveinių bei temperamento aprašymu.

„Dungeons and Dragons™“ žaidėjai pirmiausia turi sukurti personažus naudodami simbolių kūrimo sistemą. Veikėjai per kūrimo laikotarpį gauna gebėjimų balus, apibūdinančius veikėjo savybes, tokias kaip jėga, sumanumas, miklumas ir kt. Tada žaidėjai turi pasirinkti ribotą skaičių įgūdžių ir įgūdžių savo veikėjams, taip pat įsigyti starto įrangą iš rinkinio. išgalvoto aukso kiekis.

Iš pradžių galimos veikėjų klasės buvo kovotojai, dvasininkai (kunigas) ir magijos vartotojai, kiekviena klasė specializuojasi konkrečioje srityje. Žaidimas buvo tobulinamas bėgant metams, o dabar „Dungeons and Dragons™“ siūlo platų pradinių personažų klasių pasirinkimą. Papildomas klases galima rasti žaidimui sukurtoje papildomoje medžiagoje.

Sukūrus personažus, žaidimo požemio meistras ves žaidėjus per didelės fantazijos aplinką. Požemio meistras apibūdins aplinką ir situaciją, kuri pateikiama veikėjams, o žaidėjai – kaip reaguos jų individualus personažas. Įprastos veikėjams pristatomos situacijos apima kliūčių įveikimą savo kelionėje, monstrų nugalėjimą ir lobių radimą.

Dėl veikėjo bandymo atlikti veiksmus žaidime Dungeons and Dragons™ žaidėjas paprastai turi mesti kauliuką su modifikatoriais, atsižvelgiant į veikėjo klasę, sugebėjimus ir aplinkos sunkumus. Nors žaidimas nėra sukurtas specialiai Dungeons and Dragons™, kiekvienas žaidėjas turi turėti kelis keturių, šešių, aštuonių, dešimties, dvylikos ir dvidešimties pusių kauliukus. Taip pat gali būti naudojamas skaitmeninis atsitiktinių skaičių generatorius, jei leidžia požemio meistras.
Nugalėdami monstrus ir spręsdami problemas žaidėjų personažai gauna patirties taškų, simbolizuojančių nuotykių įgytas žinias. Kai veikėjai įgis pakankamai patirties taškų, jie padidins savo „lygį“ – tai bruožas, būdingas daugeliui vaidmenų žaidimų. Įgiję naują lygį, personažai stiprės, įgis naujų įgūdžių, gebėjimų ir geresnių puolimo bei gynybos balų.