Skambučio dėžutė yra pasenusios aparatinės įrangos tipas, kuris kažkada buvo naudojamas trimatei (3D) grafikai manipuliuoti naudojant sukamus ratukus. Įprastoje rinkimo dėžutėje buvo aštuoni ciferblatai, o kiekvienas ciferblatas valdo skirtingą 3D modelio aspektą. Prieš atsirandant universaliajai nuosekliajai magistralei (USB), kai kompiuterio pelė turėjo nurodytą prievadą, ši dėžutė jungdavosi prie pelės prievado ir reikėjo atskiro maitinimo laido. Nors dėžutė turi keletą pranašumų, palyginti su pele, ją iš esmės prarado pelės technologijos atnaujinimai, leidžiantys valdyti 3D modelius be dėžutės.
Kai pirmą kartą buvo sukurta 3D grafika, buvo sunku visiškai valdyti grafiką naudojant pelę. Taip buvo daugiausia dėl to, kad pelė neturėjo technologijos, reikalingos grafiniam vaizdui laikyti ir perkelti, kad būtų galima tinkamai atvaizduoti ar projektuoti. Siekiant sumažinti šią problemą, buvo išrastas ir naudojamas kaip manipuliavimo įrenginys.
Skambučio blokai turi besisukančius ratukus, kurie leidžia vartotojui valdyti 3D modelį. Įprastoje dėžutėje yra aštuoni ciferblatai, tačiau kai kurie reti įrenginiai turi devynis papildomam valdymui. Kiekvienas ratukas valdo skirtingą 3D modelio judėjimo elementą, pvz., modelio pasukimą arba apvertimą vartotojo link. Šie ratukai taip pat gali būti naudojami modeliui pridėti elementų, tačiau tai dažniausiai yra antrinė funkcija.
Skambučio dėžutė buvo pagaminta prieš USB prievadams tampant standartiniais ir tuo metu, kai dėžutė buvo populiari, buvo naudojamas pelės prievadas. Tai reiškė, kad operatorius negalėjo vienu metu naudoti pelės ir rinkti numerį, nebent kompiuteryje būtų du pelės prievadai. Dėžutei reikėjo tiek energijos, kad reikėjo ir atskiro maitinimo laido, kad jis neišeikvotų kompiuterio energijos ir galiausiai nepriverstų kompiuterio išsijungti. Keitikliai paprastai naudojami norint, kad dėžutės prievadas būtų USB prievadas, kai jie naudojami 2011 m., tačiau tam vis tiek dažnai reikia maitinimo laido.
Kai kurie žmonės nori naudoti rinkimo langelį, tačiau kompiuterio pelė iš esmės nebenaudojama. Po daugelio technologinių ir tvarkyklių atnaujinimų, įprasta pelė galėjo visiškai valdyti 3D modelį, nereikalaujant rinkimo dėžutės. Pelė dažniausiai buvo pasirinkta ant dėžutės, nes ją paprastai lengviau valdyti, galima atlikti platesnį veiksmų spektrą ir paprastai lengviau pasirinkti bei naudoti 3D modeliavimui reikalingus įrankius. Tuo pačiu metu dėžutė leidžia labai tiksliai valdyti modelio judėjimą, o tai gali būti reikalinga arba naudinga kai kuriems modeliavimo projektams.