„Rotisserie beisbolas“ yra labai populiarus fantastinis beisbolo žaidimas, kuriame, skaičiuojant taškus, sezono metu naudojama reali žaidėjo statistika. Jį 1980 m. sukūrė žurnalistas Danielis Okrentas, o jis pavadintas restorano „La Francoise Rotisserie“ vardu, kur jis iš pradžių pasiūlė idėją draugams, kurie galiausiai sudarė pirmąją lygą. Rotisserie beisbolas paprastai laikomas pirmuoju fantastiniu beisbolo žaidimu, kuris rėmėsi realaus gyvenimo statistiniais įvarčiais, o ne kauliukų metimu pagal statistinę tikimybę, ir šia prasme tai padarė revoliuciją fantastiniame sporte. Originali „Okrent“ naudojama balų sistema vis dar gana populiari šiuolaikinėse fantazijos lygose, taip pat yra daug variantų, kurie remiasi ta pačia pagrindine idėja.
Beisbolas paprastai visada buvo sportas, kurio gerbėjai labai domėjosi statistiniais rezultatais, ir tai buvo viena iš varomųjų jėgų kuriant fantastinius beisbolo žaidimus. 1960-aisiais daugelis žmonių žaidė kortomis pagrįstus stalo žaidimus, kuriuose kauliukų metimas lėmė žaidimo rezultatus tarp realių žaidėjų komandų, remdamasis ankstesnių sezonų statistika, kad nustatytų tikimybes, ir šie žaidimai buvo gana populiarūs tarp kai kurių beisbolo gerbėjų. Rotisserie beisbolas yra panašaus pobūdžio imituojama patirtis ta prasme, kad suteikia žaidėjui vadybininko jausmą, tačiau jis priklauso nuo kasdienių lygos įvykių, kurie susieja jį su bendra kiekvieno sezono istorija. Dėl to beisbolą gali būti įdomiau žiūrėti ir sekti rotiserie gerbėjams, nes jie dažnai turi įtakos atskirų žaidėjų pasirodymui per kelias rungtynes bet kurią naktį.
Lėktuvo skrydžio metu suplanavęs rotisserie beisbolo idėją, Danielis Okrentas buvo atmestas pirmosios draugų grupės, kuriai jis ją pristatė, tačiau antroji grupė jį perėmė idėja ir sukūrė pirmąją lygą. Iš pradžių dauguma „rotisserie“ lygoms vadovavo žurnalistai, tačiau idėja greitai pasklido, ir neilgai trukus žaidimas pradėjo įgyti tikrą populiarumą. Iš pradžių dauguma žaidėjų naudojosi laikraščiais, kad gautų dienos langelių rezultatus ir sudarytų statistiką, tačiau dabar dauguma lygų daug labiau priklauso nuo kompiuterinių technologijų ir interneto.
Tradicinės „Rotisserie“ beisbolo taisyklės remiasi keturiomis pagrindinėmis mušimo ir keturių pagrindinių metimų statistika, o kiekviena statistikos grupė turi tam tikras taškų vertes. Dauguma lygų veikia taip, kad dalyviai renkasi iš visų pagrindinių lygų žaidėjų, naudodami juodraštį, kad sukurtų savo unikalią komandą, o kiekvienos komandos statistikai per sezoną kaupiantis, žaidėjai kaupia taškus vienas prieš kitą. Yra daug šios pagrindinės idėjos variantų, įskaitant kai kuriuos, kurie remiasi daug didesniu statistikos skaičiumi, ir kai kuriuos, kurie drastiškai pakeičia požiūrį į taškų rinkimą, bandant realistiškiau įvertinti žaidėjo vertę.