Kas yra Slėpynės?

Slėpynės ir ieškok, arba slėptuvės ir ieškok, yra ieškojimo žaidimas. Iš pradžių žaidė draugų ir kaimynų grupė, susirinkusi kartu, slėptuvės ir paieškos dabar turi populiarių knygų, programinės įrangos ir internetinių versijų variantų. Senamadiškas slėpynių žaidimas turi skirtingas taisykles, tačiau tai yra pagrindiniai komponentai.

Senamadiškų slėpynių nustatymas
Pirma, paskiriama žaidimų aikštelė. Priklausomai nuo aplinkybių, tai gali būti patalpose arba lauke. Kai žaidėjai susitaria dėl ribų, jų reikia laikytis. Antra, kažkas parenkamas kaip pirmasis IT, ieškotojas, kuris ieškos kitų žaidėjų. Paskirta namų bazė ir čia prasideda kiekvienas žaidimo turas.

Toliau žaidėjai susitaria, kiek laiko turės slapstytis. Paprastai IT skaičiuoja naudodama tokį metodą kaip vienas tūkstantis, du vienas tūkstantis arba viena Misisipė, dvi Misisipė, kad skaičius būtų lygus ir maždaug viena sekundė kiekvienam skaičiui. Priklausomai nuo reljefo ir žaidėjų amžiaus, IT gali būti skaičiuojama iki 10, 50 arba 100. Jei vaikas, turintis IT, negali suskaičiuoti tiek, kiek reikia, alternatyvus būdas yra nustatyti laikmatį.

Kai kurie slėpynių žaidimai žaidžiami tol, kol IT pasiduoda. Šiuo atveju žaidėjai, kurie išvengia aptikimo, laikomi sėkmingais. Alternatyvus žaidimo būdas leidžia žaidėjams persikelti į skirtingas slėptuves, jei IT jų nemato. Trečias būdas žaisti – namų bazė taip pat būtų saugi vieta žaidėjams, kurie ten patenka prieš juos pastebėdami ar pažymėdami IT, taip derinant slėpynių ir žymų aspektus.

Žaidžiame senamadiškas slėpynes

IT užmerkia akis ir pradeda skaičiuoti, o kiti žaidėjai slepiasi. Kai skaičiuojama, o tai turėtų būti daroma garsiai, kad žaidėjai girdėtų, IT sušunka „Pasiruošęs ar ne: štai aš ateinu! signalizuoti žaidėjams, kad medžioklė vyksta.

Tada IT ieško kitų žaidėjų, identifikuodama juos vienu iš dviejų būdų. IT gali iškviesti žaidėjo vardą ir vietą, pavyzdžiui, „Aš matau Bobį už čiuožyklos“, arba IT bakstelėja pastebėtam žaidėjui per petį.
Priklausomai nuo pasirinktos versijos, žaidėjai gali judėti iš vienos slėptuvės į kitą ir (arba) bėgti į namų bazę. Tokiu atveju IT turi pabandyti juos pažymėti, kol jie ten saugiai atsiduria. Kai IT nustato žaidėją, žaidėjas negali bėgti į namų bazę. Taip pat, kai žaidėjas bėga į namų bazę, IT negali jo iškviesti nurodydama vardą ir vietą: veikiantis žaidėjas turi būti pažymėtas.

Turas baigiasi, kai visi yra sugauti, arba kai suaugęs žmogus įsikiša, pavyzdžiui, paskelbia vakarienės laiką. Visi žaidėjai, kurie lieka paslėpti, iškviečiami. Įprasti skambučiai apima:

• Oli, Oli Jaučiai, laisva, laisva, nemokama!
• Olee, Olee, nemokamai!
• „Ally Ally“ nemokamai!
• Išeik, išeik, kad ir kur būtum!
Paprastai pirmasis IT pastebėtas arba pažymėtas asmuo tampa IT kitam „Hide and Seek“ etapui.