Kas yra smiginio žaidimas?

Smiginio žaidimas gyvuoja šimtmečius. Kai kurie istorikai žaidimo gimimą priskiria anglų kariams viduramžiais. Kareiviai retkarčiais patrumpindavo strėles ir mesdavo šias sutrumpintas strėles į vyno statinės dugną ar platų medį. Tais laikais tai iš esmės buvo gėrimo žaidimas ir iki šiol tebėra populiarus barų žaidimas. Šiuolaikiniai smiginiai turi ploną pagrindą, smailų plieninį antgalį ir tam tikrą plastiką ar panašią medžiagą, kuri tarnauja kaip pelekai.

Pati smiginio lenta yra sudaryta iš 20 segmentų, sunumeruotų nuo 1 iki 20, su akimis lentos viduryje. Kiekviename skaičiuje taip pat yra dvi mažos stačiakampės kiekvieno segmento taškų skyreliai. Mažiausias segmentas, esantis arčiausiai taško, surenka trigubus taškus, o kita stačiakampė atkarpa – du taškus. Pavyzdžiui, jei žaidėjas meta 8, bet jis patenka į mažą segmentą, esantį arčiausiai akies akies, trigubas rezultatas padidėtų iki 24.

Smiginio lenta turi būti pastatyta taip, kad smiginio akis būtų 5 pėdų, 8 colių (1.72 metro) atstumu nuo grindų. Žaidėjai mėto smiginį į lentą nuo juostos ženklo, esančio vos už 8 pėdų (2.43 metro). Žaidime kiekvienas žaidėjas išmes tris smiginius į lentą, o kitas žaidėjas padarys tą patį. Po to, kai kiekvienas žaidėjas turės savo eilę, smiginis bus pašalintas kitam žaidimo etapui. Paprastai smiginis turi prilipti prie lentos mažiausiai penkias sekundes. Jei jis nukrenta nuo lentos prieš tą laiką, žaidėjas už tą smiginį taškų negauna.

Galima žaisti daugybę smiginio žaidimų. Kai kurie iš populiaresnių žaidimų yra 301 ir kriketas. 301 žaidime kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 301 taško, o mesdamas kiekvieną smiginį, jis atima tą rezultatą iš 301. Pavyzdžiui, jei žaidėjas meta 15, 12 ir 7, jis gali atimti 34 taškus iš 301. jam iš viso 267. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs nulį, laimi žaidimą. Tačiau žaidėjas turi pataikyti tikslų skaičių, kad pasiektų nulį ir baigtų žaidimą. Pavyzdžiui, jei žaidėjas turi tik 6 balus, jis turi pataikyti arba 6, arba tam tikrą jų derinį (4 ir 2), kad pasiektų nulį. Pavyzdžiui, smiginis, mestas ties 11, baigtų žaidėjų apsisukimą ir vėl nustatytų rezultatą į 6.

Kriketo žaidime žaidėjai meta smiginį tik skaičiais nuo 15 iki 20 ir smiginį. Nors kriketas turi daugybę atmainų, vienas iš populiaresnių kriketo žaidimų yra tiesiog pataikyti kiekvieną skaičių tris kartus, kad šis skaičius būtų uždarytas. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris uždaro visus skaičius (15-20) ir pirmas pataiko tris „bullseyes“.

Elektroninės smiginio lentos taip pat išpopuliarėjo baruose ir namuose. Čia žaidėjai meta smiginį su plastikiniais antgaliais, kurie prilimpa prie lentos. Rezultatas automatiškai ir elektroniniu būdu rodomas virš smiginio lentos, todėl paprastai šalia esančios lentos nereikia, kad būtų galima išsaugoti rezultatą.