Kas yra Spritingas?

Kompiuterinėje grafikoje „Spriting“ yra dvimatis (2D) vaizdas, kuris paprastai yra gana mažas, palyginti su vidutinio kompiuterio ekrano dydžiu. Šie vaizdai yra žinomi kaip „spraitai“ ir dažnai yra animuoti. „Sprite“ kadaise buvo pagrindinis kompiuterinių žaidimų vaizdo elementas, identifikuojantis nedidelį kvadratą ekrane, kuris buvo naudojamas tam tikram žaidimo elementui, pavyzdžiui, simboliams ar objektams, pavaizduoti. Pradėjus atsirasti trimačiams (3D) žaidimams, vaizdo žaidimuose spartų naudojimas sumažėjo, o 3D modeliai. Tačiau spartų naudojimo atgimimą lėmė mobiliųjų ir delninių įrenginių, kuriems trūksta skaičiavimo galios ir grafinės aparatinės įrangos 3D grafikai, kūrimas.

Spraitų piešimo veiksmas yra žinomas kaip spritingas. Paprastai „Sprite“ skiriamoji geba yra ribota, nes televizorių ir kompiuterių monitorių skiriamoji geba buvo labai ribota. Apibrėžimas, kas iš tikrųjų yra sprite, skiriasi, kai kurie apibrėžia jį kaip vaizdą su skaidrumu nepanaudotose grafikos srityse. Platesnis apibrėžimas yra tas, kad tai yra bet koks mažas vaizdas, naudojamas 2D vaizdo žaidime. Tokiu atveju jis taip pat gali būti vadinamas plytele ir gali būti sukurtas taip, kad būtų rodomas pasikartojantis raštas ir veiktų kaip fonas.

Kai vaizdo žaidimai dažniausiai buvo naudojami trimačiais atvaizdais, spritingas išliko pirmiausia kaip meno forma, kartais siejama su nostalgija apie 3D žaidimų personažus. Spritavimas paprastai apima vaizdo kūrimą ribotame pikselių lauke, vaizdo kūrimą po pikselį, o ne naudojant didesnius grafinius įrankius. Kalbant apie ankstyvuosius „Sprite“ meno kūrinius, kai kurie žmonės, kurie praktikuoja spritingumą, apriboja spalvų naudojimą vaizde iki originalios 2 arba 16 spalvų paletės, kuri buvo įprasta pirmuosiuose kompiuterių monitoriuose ir vaizdo žaidimų pultuose.

Daugelyje vaizdo žaidimų simbolių, specialiųjų efektų ir kitų elementų simboliai dažniausiai buvo animuoti. Tai buvo susiję su to paties sprito piešimu vėl ir vėl kadrų sekoje, kurioje animacija buvo išreikšta mažais, progresyviais judesiais. Jie kartais buvo vadinami „Sprite“ juostelėmis ir gali būti išsaugoti viename vaizdo faile ir įkeliami į programą, kur jie buvo iškirpti į plyteles ir animuoti.

Vienas iš spritingavimo iššūkių buvo darbas ribotame pikselių tinklelyje, kartais net 16 pikselių pločio. Tikslas yra apibrėžti unikalų personažą ribotoje erdvėje, o kartais paliekant vietos animacijai sprite plytelėje. Neretai sprite turi daugybę animacinių kadrų, vaizduojančių jį atliekant tam tikrus veiksmus, svarbius vaizdo žaidimui, kuriame jis yra.