Sveikųjų skaičių žaidimai yra interaktyvūs būdai mokiniams praktikuotis ir įsisavinti pagrindines matematines operacijas su sveikais skaičiais. Žaidimai paprastai yra sutelkti į sudėjimą, atimtį, daugybą ir padalijimą, o problemos yra tokios sudėtingos, kaip ir mokiniai. Dažniausiai matematikos uždaviniai yra paslėpti klausimų pavidalu. Yra daug skirtingų sveikųjų skaičių žaidimų tipų, tačiau visi jie skirti mokymuisi ir esminiams įgūdžiams sujungti su išorine smagios veiklos apdangalu.
Matematikoje sveikieji skaičiai yra sveikieji skaičiai, įskaitant nulį ir neigiamus skaičius. Trupmenos, procentai ir dešimtainės dalys, kurios yra racionalūs skaičiai, netinka. Dauguma sveikųjų skaičių žaidimų yra atitinkamai orientuoti į pagrindinius matematikos įgūdžius. Pavyzdžiui, tai, kaip skaičiai sąveikauja vienas su kitu su papildomomis problemomis, sudaro paprasčiausių sveikųjų skaičių žaidimų pagrindą. Sudėtingesni žaidimai integruoja neigiamus skaičius, daugybą ir padalijimą.
Pradinių ir vidurinių mokyklų mokiniai yra pagrindiniai daugumos sveikųjų žaidimų taikiniai. Žaidimai gali būti žaidžiami klasėje, mažose bendraamžių grupėse arba atskirai. Kai kurie žaidimai yra skirti rašikliui ir popieriui arba atminčiai. Kiti yra pagrįsti kompiuteriu arba internetu, tačiau visi sukurti taip, kad būtų galima interaktyviam sveikųjų skaičių praktikuoti.
Daugelis sveikųjų skaičių žaidimų klasėje pateikiami kaip smulkmenos. Studentai dažnai suskirstomi į komandas ir jų prašoma atsakyti į iššūkių klausimus apie pagrindinius veiklos principus. Paprastas klausimas gali būti paklaustas: „Kokia yra 3 ir 5 suma? Pažengusių mokinių gali būti paprašyta padalyti skaičius arba padauginti neigiamus sveikuosius skaičius. Taisyklės būtinai skirsis priklausomai nuo konkretaus žaidimo, tačiau už teisingus atsakymus komandos paprastai renka taškus ir juos praranda, kai jie neteisingi.
Kiti sveikųjų skaičių žaidimai yra pagrįsti popieriniais atsakymais į problemas. Vienas iš pavyzdžių yra mokymosi žaidimai, tokie kaip „sveikasis bingo“. Šio tipo žaidimuose vaikai gauna bingo tipo lentas su sveikaisiais skaičiais, išvardytais eilutėmis ir stulpeliais. Vadovas perskaitys matematikos lygtis, o vaikai turi pasižymėti sprendinius savo lentose. Laimės pirmasis vaikas, kuris nuosekliai sujungs eilę – daugiausia dėl atsitiktinumo.
Taip pat yra daugybė atskirų sveikųjų skaičių žaidimų, daugelis kurių yra kompiuteriniai. Mokomosios programinės įrangos programos verčia mokinius atsakyti į pagrindines problemas arba išspręsti operacijas, kad laimėtų taškų, kuriuos galima paversti žaidimo pažanga, žetonais ar kitais virtualiais apdovanojimais. Daugelis šių žaidimų yra sukonstruoti taip, kad teisingi atsakymai suteikia studentams galimybę žaisti malonesnius arkadinio stiliaus žaidimus, o kiti į tokius žaidimus įtraukia lygtis ir uždavinius nuo pat pradžių.
Žaidimai dažnai yra glaudžiai susiję su sveikųjų skaičių pamokomis. Mokymo programos iš esmės yra mokymo ir mokymosi sesijos, kurios suteikia vaikams galimybę žinoti, kaip atsakyti į iššūkius. Daugelis kompiuterinių žaidimų yra sukonfigūruoti taip, kad žaidėjai, kurie uždirba mažai balų, prieš pereidami į priekį, turi baigti internetines pamokas. Peržiūros vadovėliai paprastai apima pagrindinius dalykus, sustiprindami pagrindines aritmetikos taisykles.