Kas yra taškinis atvaizdavimas?

Taškų sudarymas yra procesas, kurio metu tekstūra arba tekstūros žemėlapis pritaikomas paviršiui trimatėje (3D) kompiuterinės grafikos programoje, siekiant sukurti daugiau detalių tame paviršiuje. Nelygumų žemėlapis paprastai naudojamas norint pridėti daugiau paviršiaus matmenų ir detalių, pvz., iškilimų, įbrėžimų, įbrėžimų ir kitų detalių, turinčių įtakos paviršiaus glotnumui. Naudojant tokį atvaizdavimą, kompiuterinės grafikos (CG) programa sukurtas objektas atrodo tikroviškesnis, nepadidinant objekto daugiakampių skaičiaus. Nelygumų žemėlapių sudarymas paprastai atliekamas naudojant tradicinius, įprastus žemėlapius arba paralaksinius žemėlapius.

Kai objektas sukuriamas 3D grafikos programoje, jis sukuriamas naudojant vielinį rėmą, kuriam pritaikomi daugiakampiai. Taip sukuriama pagrindinė objekto forma ir suteikiamas paviršius. Sudėtingi objektai dažnai turi daugiau daugiakampių nei paprasti objektai, tačiau dėl didesnio daugiakampių skaičiaus dažnai sunkiau atvaizduoti objektus. Tai ne visada kelia susirūpinimą filmams sukurtam CG, tačiau vaizdo žaidimai, kurie vaizdus pateikia realiuoju laiku, dažnai turi apribojimų daugiakampių, kuriuos galima pateikti tam tikroje scenoje, skaičius.

Taškų žemėlapis paprastai naudojamas, kad objektai su mažesniu daugiakampių skaičiumi atrodytų tikroviškesni. Pavyzdžiui, vienas paviršius gali būti naudojamas plytų sienai sukurti ir turėtų tik vieną daugiakampį. Kad paviršius atrodytų tikroviškas, kiekviena plyta turi išsikišti šiek tiek toliau už skiedinį tarp jų ir turėti įlenkimų, įbrėžimų ir kitų tekstūrų. Naudojant iškilimų atvaizdavimą, šias detales galima pridėti nedidinant daugiakampių skaičiaus scenoje.

Galima naudoti tris skirtingus smūgių atvaizdavimo tipus, nors jie visi paprastai sukuria šiek tiek panašius efektus. Pagrindiniame nelygiame žemėlapyje žemėlapiui sukurti naudojamas pilkos spalvos vaizdas – naudojant tik baltą, pilką ir juodą. Kai ši tekstūra taikoma kaip nelygumo žemėlapis, atrodo, kad objektas turi didesnę tekstūrą; baltos sritys atrodys iškilusios, o juodos – įdubusios. Šio tipo iškilimų atvaizdavimas iš tikrųjų nekeičia objekto paviršiaus, tik būdo, kuriuo šviesa ir šešėlis atvaizduojami tame paviršiuje, kad būtų suteikta tekstūros išvaizda.

Įprastas žemėlapis yra žemėlapio tipas, naudojamas nelygių žemėlapių sudarymui, kuriame naudojama raudona, mėlyna ir žalia, kad būtų sukurtas panašus efektas. Įprasti žemėlapiai paprastai kuriami remiantis labai detalia objekto versija, o tada taikomi mažai detaliai to objekto versijai, kad būtų sukurta tikroviškesnė išvaizda su mažiau daugiakampių. Paralaksiniai žemėlapiai taip pat gali būti naudojami nelygumai sudaryti, nors jie yra šiek tiek sudėtingesni. Jie iš esmės veikia imituodami paralakso efektą, atsirandantį, kai objektas matomas iš skirtingų požiūrių, kad sukurtų paviršiaus gylio iliuziją, kai žiūrima kampu.