Tekstūros atmintis yra tik skaitomos kompiuterio atminties sritis, kuri buvo specialiai skirta greitai pasiekti vaizdus, kuriuos bus naudojami kaip tekstūriniai paviršiai kompiuterinėje grafikoje, dažniausiai trimačiuose (3D) atvaizduose. Veiksmingiausias tekstūros atminties tipas yra tam skirtose atminties lustuose vaizdo plokštėje, kurios procesorius yra atskirtas nuo pagrindinio kompiuterio. Kartais vaizdo plokštėje neužtenka atminties. Tokiais atvejais kompiuterio laisvosios kreipties atmintis (RAM) ar net vieta standžiajame diske gali būti naudojama kaip virtuali tekstūros atmintis, nors tokiais atvejais veikimas bus neigiamas. Kuo didesnis turimos tekstūros atminties kiekis, tuo didesni ir išsamesni gali būti joje saugomi vaizdai, užtikrinantys tikroviškesnį grafinį atvaizdą.
Kai kompiuterio ekrane atvaizduojamas 3D vaizdas, tai procesas, kurį sudaro keli žingsniai. Vienas iš paskutinių žingsnių yra tekstūros pritaikymas atvaizduojamo objekto geometrijai. Ši tekstūra yra dvimatis (2D) vaizdas, saugomas atmintyje ir suteikia spalvą, apdailą ir detales, kurios turi būti pritaikytos 3D objekto daugiakampiams paviršiams. Išlaikant 2D vaizdą tekstūros atmintyje, jį galima greitai pasiekti, o tai gali padėti pagerinti scenos atvaizdavimo greitį ir užtikrinti sklandų judesį bei animaciją.
Kai tekstūros atmintis yra specialioje vaizdo plokštėje, dar vadinamoje grafikos apdorojimo bloku (GPU), ji turi keletą pranašumų prieš kitus tipus. Didžiausias dalykas yra tai, kad GPU gali optimizuoti atminties prieigos būdą, leisdamas programoms naudoti atmintį taip, kad tai būtų intuityvi 3D programavimui. Kitas pranašumas yra tas, kad GPU sukurtas greitai ir efektyviai apdoroti 3D skaičiavimus, todėl jis turės vietinę prieigą prie tekstūros vaizdų, todėl sceną užbaigs daug greičiau, nei reikės naudoti atmintį, saugomą kitoje fizinėje kompiuterio vietoje. .
Yra ir kitų tekstūrų atminties panaudojimo būdų, išskyrus 3D grafiką. Nuotraukų redagavimo programinė įranga gali naudoti atmintį dideliems vaizdams saugoti, kad juos būtų galima greitai valdyti ir rodyti. Specialius atminties optimizavimus gali naudoti programos, kurioms reikia greitai atlikti daugybę slankiojo kablelio skaičiavimų. Erdvė taip pat gali būti naudojama savavališkiems duomenims saugoti tokioje vietoje, kur juos galima greitai pasiekti nepažeidžiant pirminės sistemos atminties kiekio.