Filme „Napoleonas dinamitas“ titulinis veikėjas dažnai matomas žaidžiant „tetherball“ – vienas arba su kitais veikėjais. „Tetherball“ yra varžybinis žaidimas, dažniausiai matomas mokyklų žaidimų aikštelėse arba miesto parkuose, visų pirma todėl, kad jį įrengti palyginti nebrangi, o taisyklės yra gana paprastos. Standartinės įrangos sąraše yra maždaug dešimties pėdų (trijų metrų) aukščio stulpas, aštuonių pėdų (maždaug 2.3 metro) ilgio nailoninė virvė su spaustukais ir minkštas guminis raištis. Šiuolaikiniame raištelyje yra įgilinta vieta spaustukui, o senesni raišteliai gali turėti išorinę guminę arba metalinę kilpą.
Virvė yra pritvirtinta prie stulpo viršaus vienu segtuku, o raištis yra pritvirtintas prie kito virvės galo. Nupiešta arba užklijuota linija maždaug ties stulpo pusiaukelėje nurodo legalią žaidimo zoną. Tetherball tikslas yra apvynioti visą virvės ilgį aplink stulpą pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę. Paskutinis apvyniojimas turi įvykti virš vidurio linijos, kad būtų laikomas teisėtu. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs šį tašką, laimi žaidimą.
Bendrosios „tetherball“ taisyklės yra gana paprastos, todėl tai idealus žaidimas mokyklų žaidimų aikštelėse. Du žaidėjai stovi priešingose centrinio stulpo pusėse ir negali kirsti įsivaizduojamos vidurinės linijos. Vienas žaidėjas yra paskirtas serveris, kuris iš pradžių turi neabejotiną pranašumą prieš varžovą. Padavėjui leidžiama atvira ranka arba kumščiu pasiųsti kamuolį pro varžovą ir apsivynioti aplink stulpą viena kryptimi. Kai kurios „tetherball“ versijos reikalauja, kad varžovas prieš paliesdamas kamuolį kelis kartus leistų jį apvynioti. Tai iš tikrųjų šiek tiek išlygina žaidimo sąlygas, nes serveris nebeturi ilgesnės virvės pranašumo.
Kai padavėjas pradeda žaisti kamuoliuką, oponentas bando blokuoti kamuolį ir išsiųsti jį atgal priešinga kryptimi. Tetherball taisyklės draudžia gaudyti kamuolį, liesti virvę arba mesti kamuolį atgal atvira ranka, pražanga, vadinama nešiojimu. Kiekvienas žaidėjas turi smogti į patį raištį kumščiu arba pliaukštelėjimu ranka. Kai kurios „tetherball“ versijos leidžia žaidėjui atmušti kamuolį aukštyn ir žemyn rankose, kol jis bus pasiruošęs šaudyti. Tai praktika, panaši į driblingą krepšinyje. Jei kamuoliukas nesugeba judėti, varžovas gali priimti raištelį ir paduoti.
Galutinis pririšimo taškas yra visiškai apvynioti virvę viena kryptimi, kol rutulys susilies su stulpu virš vidurio linijos. Kadangi žaidimo eigoje virvė trumpėja, žaismo pabaiga dažnai yra pati įdomiausia dalis. Žaidėjai gali panaudoti kraštutinius kampus, norėdami ištraukti priešininką iš padėties arba stipriai įmušti kamuolį, kad įgytų fizinį pranašumą. Kai kurie žaidėjai taip pat keičia savo atakų laiką, kad užliūliuotų savo priešininkus klaidingu saugumo jausmu. Žaidėjai paprastai žaidžia keletą žaidimų, kad nustatytų galutinį nugalėtoją.
Deja, tokiems rimtiems žaidėjams kaip „Napoleon Dynamite“ yra keletas profesionalių „tetherball“ parduotuvių. Panašiai kaip ir kiti žaidimų aikštelės žaidimai, tokie kaip apyrankės ir keturių kvadratų, tetherbolo šansai tapti olimpine sporto šaka tiksliai nepagerino. Jis nežaidžia gerai per televiziją, teisėjavimas gali pasirodyti sudėtingas, o „Tetherball“ nesulaukė tokio paties žiniasklaidos dėmesio kaip jo varžovas žaidimų aikštelėje „Dodgeball“.