Neabejotinas atitikmuo yra nerizikinga išmoka, kurią kas nors sutiks, užuot lošęs už grąžą, kuri gali būti didesnė, bet susijusi su rizika. Apibrėžtumo ekvivalento dydis kiekvienam asmeniui skiriasi. Asmuo, kuris vengia rizikuoti, gali priimti tokį, kuris yra mažesnis nei galimas lošimo pelnas, o kiti gali reikalauti didesnio tikrumo ekvivalento, kad manytų, kad verta atsisakyti rizikingesnių pastangų.
Įprastą tikrumo ekvivalento pavyzdį galima pamatyti žaidimų laidose. Žaidimų šou dalyviams dažnai siūloma pasirinkti: jie gali paimti pinigų sumą ir išeiti arba pereiti į kitą šou etapą, kad galėtų varžytis dėl daugiau pinigų. Laida šią sumą kruopščiai apskaičiuoja. Rizikos nemėgstantys varžovai gali susitaikyti su atlyginimu ir išeiti, pasitenkindami tuo, kad turi šiek tiek pinigų, o ne jų neturi. Kiti gali atsisakyti pasiūlymo ir pereiti į kitą etapą bei galimybę grįžti namo su didesniais laimėjimais.
Investicinėje bendruomenėje tikrumo ekvivalentai gali būti svarbūs. Pavyzdžiui, nauja įmonė nori pritraukti investuotojus, kurie nori lošti iš jos akcijų, kad galėtų gauti didelį pelną. Jie turi apsvarstyti nerizikingas alternatyvas, kurios gali būti prieinamos, kai jie stengiasi pritraukti investuotojus, kad galėtų pagalvoti apie tikrumo ekvivalentą individualiems investuotojams. Jei pradinė akcijų kaina bus nustatyta per aukšta, investuotojai nebus suinteresuoti.
Didesnė išmoka gali būti neaiški, ypač finansų pasaulyje. Be to, kai kurios žaidimų laidos yra suskirstytos taip, kad užtemdytų bendrą išmokėjimo potencialą, o suma kinta. Pavyzdžiui, konkurso dalyviai gali pasukti ratą, kad pamatytų, kiek pinigų jie laimi. Tai gali turėti įtakos asmenų tikrumo ekvivalentui, nes suprantama, kad jiems gali kilti nerimas dėl nežinomo rizikos pobūdžio.
Apibrėžtumo ekvivalentai atsiranda nustatant rizikos premiją tam tikrai investicijai ar kitai veiklai. Rizikos premija nustatoma iš tikėtinos grąžos iš rizikingesnės investicijos atimant nerizikingą išmoką. Sudarius rizikos premiją, investicija ar panaši veikla gali tapti patrauklesnė, nes žmonės nori rizikuoti ir gauti didesnį pelną. Ši taktika dažnai naudojama tokiose aplinkose kaip žaidimų šou, siekiant padidinti įtampą ir sukurti paskatą tęsti.