Universal Serial Bus (USB) 2.0 yra išorinė sąsaja, naudojama kompiuteriuose ir kituose skaitmeniniuose įrenginiuose duomenims perduoti kabeliu. Pavadinimas „2.0“ reiškia sąsajos standartą arba versiją, kuri buvo išleista 2000 m. Nors USB 3.0 standartinis buvo 2008 m., jis yra suderinamas su senesnėmis versijomis. Pagrindinis skirtumas tarp kiekvienos versijos buvo didelis perdavimo spartos padidėjimas: USB 2.0 pagerėjo, palyginti su pradiniu leidimu, o 3.0 yra dar greitesnis.
Pagrindinės savybės
USB yra „plug and play“ sąsaja, o tai reiškia, kad norint prijungti arba atjungti komponentą kompiuterio nereikia išjungti. Pavyzdžiui, medijos leistuvą galima prijungti prie kompiuterio per USB, kol įrenginys vis dar naudojamas, todėl šiuos įrenginius galima „pakeisti karštuoju būdu“. Kompiuteris užregistruoja įrenginį kaip kitą saugojimo sritį ir parodo visus jame esančius failus. Kitų tipų prievadams dažnai reikia, kad kas nors išjungtų kompiuterį prieš užmezgant tokį ryšį, todėl šis formatas išpopuliarėjo.
Didžiausias patvirtintas USB 2.0 kabelio ilgis yra apie 16 pėdų (5 metrai). Šis apribojimas pagrįstas signalo perdavimo kabeliu greičiu. Jei tai užtrunka per ilgai, prijungti įrenginiai rodo, kad jis buvo prarastas, ir viskas, kas yra daugiau nei 16 pėdų (5 metrai), viršija šį laiką.
Atnaujinti iš 1.0
Kai USB standartai keičiasi iš esamos versijos į naujesnę versiją, kaip tai buvo iš 1.1 į USB 2.0, pagrindinis patobulinimas dažnai yra duomenų perdavimo tarp prijungtų įrenginių greitis. 1.0 ir 1.1 versijose buvo du greičiai: „mažas greitis“ su 1.5 megabito per sekundę (Mbit/s) ir „visu greičiu“ – 12 Mbit/s. USB 2.0 juos patobulino su „didelės spartos“ 480 Mbit/s perdavimo sparta. Kadangi šis standartas paprastai yra suderinamas atgal, 2.0 versija apima senesnius „viso greičio“ ir „mažo greičio“ rodiklius, kad veiktų su 1.0 įrenginiais.
Net naudojant USB 2.0, „mažas greitis“ dažnai buvo naudojamas duomenų perdavimui tarp kompiuterio ir pelės ar klaviatūros, išskyrus aukščiausios klasės žaidimų įrenginius. Atminties kortelės ir išoriniai standieji diskai tapo daug galingesni naudojant 2.0 standartus, nes jie dažnai susidurdavo su senesnio perdavimo sparta. Kliūtis yra taškas, kuriame duomenys sulėtėja dėl perdavimo spartos apribojimų, pvz., lėtesnės 1.0 prievadų spartos, net jei patys įrenginiai gali siųsti ir priimti duomenis daug greičiau.
Įprasti įrenginiai
Be daugialypės terpės grotuvų, daugelis kitų išorinių įrenginių naudoja šiuos duomenų prievadus, įskaitant skaitmeninius fotoaparatus, mobiliuosius telefonus ir naujesnes kabelių dėžes. Šią sąsają taip pat naudoja vietiniai komponentai, pvz., pelės, klaviatūros ir išoriniai standieji diskai, taip pat spausdintuvai ir tinklo aparatinė įranga. Viena iš populiariausių ir patogiausių USB 2.0 programėlių yra atminties kortelė, kurioje galima saugoti duomenis, kad būtų lengviau perkelti iš vieno įrenginio į kitą.
3.0 įvadas
2008 m. USB 3.0 buvo oficialiai priimtas kaip naujas šio formato standartas. Jis pristatė naujas jungtis, kuriose buvo daugiau kontaktų, leidžiančių „SuperSpeed“ duomenų perdavimo greičiui pasiekti iki 5 gigabitų per sekundę (Gbit/s). 3.0 standartas išlaikė atgalinį suderinamumą, įskaitant „didelio greičio“ ir „viso greičio“ greitį, kad veiktų su senesniais USB 2.0 įrenginiais.