Vaizdo žaidimų dizainas yra vaizdo žaidimų kūrimo praktika, kaip rodo pavadinimas. Tai apima daugybę skirtingų aspektų, įskaitant bendrą vaizdo žaidimų dizainą, istorijos dizainą, programavimą, lygių dizainą ir kitus komponentus. Žaidimams tapus didžiule pramone, vaizdo žaidimų dizainas tapo labai paklausia profesija, nepaisant dažnai intensyvių darbo valandų, santykinai vidutinių atlyginimų skalės ir didelio perdegimo lygio. Atsivėrė ištisos mokyklos, daugiausia dėmesio skiriant vaizdo žaidimų dizainui, nes visa karta į vaizdo žaidimus žiūri kaip į visą gyvenimą trunkančią karjerą.
Anksčiau vienas asmuo dažnai tvarkydavo visus vaizdo žaidimų dizaino aspektus, nes žaidimai buvo daug paprastesni. Vienas žmogus sugalvotų žaidimo koncepciją, išsiaiškintų, kaip ją įgyvendinti, suprojektuotų paprastą grafiką, suprogramuotų žaidimą ir sukurtų lygius. Laikui bėgant tai virto mažomis žaidimų komandomis, net ir didesnėse žaidimų kompanijose. Ilgainiui vaizdo žaidimų dizainas tapo savaime suprantamu dalyku, ir žmonės pradėjo gerai išgarsėti dėl savo dizaino, o mažos įžymybės žaidimų pasaulyje susiformavo dėl didelio dizaino pojūčio.
Šiuolaikinio vaizdo žaidimų dizaino pasaulis iš esmės skiriasi nuo šio, bent jau didelėse įmonėse. Didelėse vaizdo žaidimų kompanijose gali būti šimtai žmonių, dirbančių su vienu pavadinimu, suskirstytų į atskiras komandas, kurios gali labai mažai bendrauti tarpusavyje. Kai kuriais atvejais abstraktų dizainą imasi individas arba komanda, o vėliau jį įgyvendina kitos komandos, atsakingos už meno dizainą, programavimą, garso dizainą ir balso efektus, personažų dizainą ir lygio dizainą. Tačiau mažos įmonės vis tiek gali kurti žaidimus turėdamos tik kelis darbuotojus, nes padidintą vaizdo žaidimų sudėtingumą iš esmės kompensavo didžiuliai žaidimų kūrimo įrankių patobulinimai.
Vaizdo žaidimo dizaino projektas yra žinomas kaip projektavimo dokumentai ir paprastai labai išsamiai išdėsto kiekvieną žaidimo aspektą. Tokiu būdu didelės komandos turi pagrindinį dokumentą, į kurį reikia atkreipti dėmesį, kai tik iškyla klausimas, o komandos, dirbančios su konkrečiais projektais, gali pajusti, kokia yra bendra žaidimo, su kuriuo jos dirba, apimtis. Dažnai dizaino dokumentas valdys lengvai nuspėjamus žaidimo aspektus, tokius kaip istorija, lygio dizainas ir aplinka. Alternatyvi projektavimo forma, kartotinis dizainas, dažnai yra teikiama pirmenybė tokiems dalykams kaip žaidimų mechanika, nes tai leidžia mechanikai vystytis ir tobulėti kuriant žaidimą, o tai yra naudinga, nes gali būti labai sunku numatyti, kaip mechanika veiks. .
Pastaraisiais metais, kai vis daugiau žmonių stengėsi įsitraukti į vaizdo žaidimų kūrimą, atsidarė keletas mokyklų, kurios specializuojasi šioje srityje. Daugelis šių programų siūlomos internete, tačiau kai kurios tradicinės dizaino mokyklos taip pat atvėrė vaizdo žaidimų dizaino programas. Yra ir privalumų, ir minusų studijuoti tokioje specifinėje srityje, taip pat yra šios praktikos šalininkų ir niekintojų. Rėmėjai teigia, kad gali būti lengviau susirasti darbą šioje srityje turint specialų laipsnį, nes potencialūs darbdaviai gali manyti, kad turite pradinį geriausios praktikos supratimą. Nenaudotojai pabrėžia, kad esant dideliam atstumtumui pramonėje, dažnai pageidautina turėti bendresnį išsilavinimą, pavyzdžiui, meno dizaino ar kompiuterių programavimo, kad tarp vaizdo žaidimų projektavimo darbų būtų lengviau atlikti kitus darbus.