Kas yra vektorinis žaidimas?

Vektorinis žaidimas yra vaizdo žaidimų tipas, kuriame naudojamas specialus vektorinės grafikos ekranas, o ne įprastas rastrinis ekranas. Grafikos generavimo būdas ir metodas, kuriuo ji piešiama ekrane, yra pagrindiniai faktoriai, skiriantys vektorinius žaidimus nuo kitų vaizdo žaidimų. Vektorinė grafika buvo populiari ankstyvuosiuose arkadiniuose žaidimuose, nes dažnai buvo detalesnė nei blokinė, pikselių grafika, esanti to meto rastriniuose žaidimuose. Taip pat buvo trumpas laikotarpis, kai vektorinių žaidimų sistemos buvo prieinamos naudoti namuose. Daugelyje šiuolaikinių žaidimų, ypač „Flash®“ pagrįstuose žaidimuose, naudojama vektorinė grafika, nors jie nerodomi vektorinės grafikos ekranuose ir mažai tikėtina, kad bus laikomi tikrais vektoriniais žaidimais.

Lyginant su to paties laikotarpio rastrine grafika, vektorinė grafika turėjo ir privalumų, ir trūkumų. Daugelyje vektorinių žaidimų buvo pateikta išsamesnė grafika, palyginti su taškais pagrįstais rastriniais žaidimais, teikiamais panašiai maitinamos aparatinės įrangos. Tačiau dauguma vektorinės grafikos ekranų buvo vienspalviai, o rastrinė grafika galėjo rodyti keletą spalvų. Kai kuriose vektorinių žaidimų arkadinėse spintelėse ant monitorių buvo spalvingos perdangos, kad tai kompensuotų. Perdangos galėtų detaliai vaizduoti statines scenas, o vektorinis žaidimas judančius simbolius ir kitus dalykus atvaizdavo detaliau nei daugelis rastrinių žaidimų.

Kituose vektoriniuose žaidimuose buvo naudojami specialūs ekranai, galintys pateikti keletą skirtingų spalvų. Nors pats elektronų pluoštas paprastai galėjo rodyti tik vieną spalvą, kai kuriuose ekranuose buvo du fosforo sluoksniai, kurie galėjo būti apšviesti kartu arba atskirai, atsižvelgiant į pluošto galią. Dėl to vienintelis didelis formato trūkumas yra tai, kad vektorinio ekrano elektronų pluoštas negalėjo sukurti sudėtingo teksto arba vienu metu labai daug vektorių.

Dauguma namų vaizdo žaidimų sistemų naudojo rastrinę grafiką ir buvo tiesiogiai prijungtos prie vartotojų televizorių. Vektoriniai žaidimai pasirodė ir namų sistemose. Šiose vektorinių žaidimų sistemose paprastai buvo specialūs monitoriai, skirti jų grafikai rodyti. Nors specialus katodinių spindulių vamzdis (CRT) nėra būtinas vektorinei grafikai rodyti, vektoriams nupiešti reikalingos skirtingos valdymo grandinės, o ne televizoriams būdingos nuskaitymo linijos.

Vektorinė grafika yra vaizdai, sukurti iš geometrinių primityvų, o ne iš bitmaps. Šiuolaikinės vektorinės grafikos išvaizda gali labai skirtis nuo ankstyvųjų vaizdo žaidimų, nors koncepcija yra ta pati. Nors nenaudojamas vektorinės grafikos ekranas, daugelis šiuolaikinių žaidimų naudoja vektorinius vaizdus, ​​​​o ne bitmaps. Vektorinė grafika dažniausiai randama „Flash®“ žaidimuose ir gali būti lengvai atpažįstama pagal tai, kad vektorių dydį galima padidinti arba sumažinti be jokių pikselių.