Verslo žaidimas, kuris taip pat gali būti vadinamas verslo modeliavimu, yra kilęs iš kariuomenės. Istoriškai ginkluotosios pajėgos naudojo praktines pratybas, kad mokytų karius, kaip reaguoti į tam tikras sąlygas, prieš jiems pradedant bet kokią realią kovą. Versle taip pat naudojama tinkama taktika, siekiant paruošti organizaciją ar studentų bendruomenę kai kurioms konkurencinėms ir organizacinėms aplinkybėms, kurios kelia grėsmę jų veiksmingumui. Verslo žaidimo naudojimas gynybiškai paruošia dalyvius tam, kas potencialiai laukia ateityje, kad vartotojai turėtų reikiamų įgūdžių, kad pasisektų, kai virtualios aplinkybės taps realybe.
Yra įvairių verslo žaidimo programų, kuriose strategijos gali būti veiksmingos. Universiteto aplinka yra įprasta vieta, kur ši veikla gali būti naudojama bakalauro studijų programoje arba verslo mokykloje. Verslo modeliavimo metu studentai gali naudoti ekonomikos kurse išmoktas strategijas, kad priimtų virtualius verslo sprendimus. Žaidimai taip pat gali būti pritaikyti konkrečiai pramonės šakai, pavyzdžiui, transportui ar žemės ūkiui, o tai padidina pratybose naudojamo turinio svarbą. Paprastai verslo modeliavimas yra elektroninis ir gali būti atliekamas kompiuteriu arba mobiliuoju įrenginiu, nors gali vykti ir tiesioginiai debatai bei konkursai.
Internetinės žaidimų programos yra naudingos ir aktualios, tačiau yra ir kitas būdas, kaip verslo žaidimus galima integruoti į mokymo programą. Verslo žaidimai apima tiesioginius renginius, tokius kaip turnyrai, kurių dalyviai varžosi tarpusavyje miesteliuose ar įmonių padaliniuose. Ši veikla skatina lyderystės ir komandos formavimo iniciatyvas, kurios panašiai gali būti taikomos ir darbo jėgoje. Tiesioginiai verslo žaidimai švenčia konkurencijos dvasią ir gali sustiprinti etiško elgesio privalumus. Žaidimai taip pat gali suteikti žvilgsnį į konkurencijos tikrovę ir kai kuriuos įprastus iššūkius, kurie gali kilti.
Verslo žaidimas, naudojamas įmonės aplinkoje, gali sukurti atsipalaidavusią atmosferą, tačiau tikėtina, kad tokia veikla yra labai rimta. Darbuotojams gali būti pateiktos realios sąlygos ir paprašyti atsakyti. Verslo žaidimo funkcijos sukurtos taip, kad imituotų realų gyvenimą, todėl dalyviai turėtų tikėtis susidurti su apribojimais ir netikėtais trukdžiais. Elektroninis žaidimas gali interpretuoti dalyvio reakciją į situacijas, kad būtų galima įvertinti tikėtiną rezultatą. Paraiškoje būtų galima nubrėžti, kaip toks darbuotojo inicijuotas atsakymas gali paveikti įmonės finansinius rezultatus.