Kas yra virtualios realybės televizija?

Virtualios realybės televizija arba televizija yra technologijų forma, kuri kuriama siekiant sujungti interaktyvius interneto elementus su televizijos žiūrėjimo patirtimi. Yra keletas skirtingų būdų, kaip šios dvi sąvokos derinamos diegiant ir išbandant įvairias technologijas. Tačiau apskritai daugiausia dėmesio skiriama televizijos žiūrėjimo pagerinimui naudojant interaktyvią vartotojo sąsają (UI), panašią į kompiuterio programą. Virtualios realybės televizija turėtų palengvinti tokią sąsają per atstumą, todėl tokiam interaktyvumui dažnai atsižvelgiama į balso komandas ir judesio jutimo technologijas.

Yra keletas skirtingų būdų, kaip įmonės priartėjo prie virtualios realybės televizijos koncepcijos. Tačiau apskritai daugelis šių bandymų yra nukreipti į idėją sujungti pasyvią TV žiūrėjimo patirtį su aktyvesne, daug funkcijų turinčia plėtra. Panašiai kaip ir kitose virtualiosios realybės formose, tai gali apimti akinių arba ausinių naudojimą, siekiant suteikti interaktyvesnę žiūrėjimo patirtį, kai vaizdai supa žmogų. Tai sukuria aplinką virtualiosios realybės televizijai, nors kai kurios sistemos tik siekė suderinti interaktyvią ir žiūrėjimo patirtį, nekeičiant pateikimo metodo.

Technologijoms tobulėjant ir tobulėjant naujais būdais, panašiai išsivystė daug naujų interaktyvios patirties formatų. Pavyzdžiui, mobiliuosiuose telefonuose dažnai yra jutikliniai ekranai, interneto ryšys ir daugybė kitų funkcijų, kurios pagerina naudojimosi telefonu patirtį ir įveda naujų koncepcijų į pačią idėją, koks gali būti telefonas. Panašiai kai kurie kūrėjai nori išplėsti TV žiūrėjimo patirtį naudodami virtualiosios realybės televiziją. Tam gali prireikti ne tik technologijų pažangos, bet ir kultūrinės paradigmos pasikeitimo, susijusio su televizija ir žmonių žiūrėjimu.

Tai gali būti sukurta įvairiais būdais, nors interaktyvi vartotojo sąsaja arba vartotojo sąsaja yra dažna daugelio virtualios realybės televizijos kūrimo tema. Pagrindinė idėja yra tokia, kad vartotojas gali valdyti vartotojo sąsają, kad galėtų valdyti savo patirtį kompiuteryje, taip ir žiūrovas turėtų turėti galimybę panašiai sąveikauti su televizijos sistema. Dėl nuotolinio valdymo pultelių nustatytų apribojimų ir atstumo tarp daugumos televizijos žiūrovų ir ekrano prireikė kitokių technologijų ir vartotojo sąsajų nei kompiuteriams. Tikėtina, kad virtualiosios realybės televizija naudos balso atpažinimo, imituojamos kalbos ir judesio jutimo valdiklius, kad kas nors galėtų valdyti savo televizorių iš kito kambario, kad pasiektų patikimesnes funkcijas ir interaktyvias parinktis, nei siūlo dabartiniai televizoriai.