„Whist“ yra keturių asmenų, partnerių sukurtas kortų žaidimas, kuris sulaukė didelio populiarumo XVIII ir XIX amžiuje. Žaidimas dominavo Europoje ir kai kuriose Amerikos dalyse, ypač XIX amžiuje, todėl pastebėsite daugybę literatūrinių nuorodų į žaidimą įvairiose to meto knygose. Beveik neįmanoma perskaityti Jane Austen knygos neperskaičius švilpukų vakarėlių ar žaidimų, vykstančių Austen pasakojimų metu.
Žaidimas „Whist“ turi daugybę variantų, tačiau daugeliu atvejų tai yra „gudrybės“ žaidimas. Tai reiškia, kad kiekvieną „triuką“ ar posūkį gali laimėti vienas iš žaidėjų. Už kiekvieną triuko laimėjimą suteikiamas taškas, o žaidimo pabaigoje laimi daugiausiai taškų surinkusi partnerių komanda.
Žaidimo taisyklė yra tokia:
Partneriai sėdi vienas priešais kitą ir kiekvienam žaidėjui išdalinama 13 kortų, išskyrus dalintoją. Paskutinė korta kaladėje pasukama aukštyn ir vadinama koziriais. Tai reiškia, kad šios spalvos kortomis galima žaisti bet kuriuo metu ir paprastai laimėti raundą ar triuką, nebent būtų žaidžiamas daugiau nei vienas koziris.
Žaidimas prasideda kairėje dalintojo pusėje ir vyksta pagal laikrodžio rodyklę. Pirmasis žaidėjas padeda kortą, kuri nustato, kokiomis kortomis bus žaidžiama. Kiekvienas paskesnis žaidėjas turi padėti tos pačios spalvos kortą, tikimasi, didesnės vertės (tūzai yra aukšti, o du – žemi). Jei žaidėjas neturi tos pačios spalvos kortos, jis gali išmesti kitą kortą arba pasirinkti žaisti kozirį. Aukščiausia korta turne arba aukščiausias koziris laimi raundą (triukas). Turo nugalėtojas gali pradėti procesą iš naujo, pradėdamas kitą turą.
Žaidimas paprastai tęsiasi tol, kol bus išžaistos visos kortos, arba kartais tol, kol viena komanda pelno penkis taškus. Šiuo metu laimėti triukai skaičiuojami ir paskelbiama laimėjusi komanda. Klasikinio švilpimo žaidime trys žaidimai (vadinami guminiais) dažnai buvo žaidžiami iš eilės, kol buvo paskelbtas galutinis nugalėtojas. Lažybos dažnai vykdavo dėl rezultato, nors lažybų taisyklių gali būti sunkiau laikytis. Žaidimą žaisti daug lengviau, kai nežaidžiama.
Jei esate žaidimo gerbėjas, yra panašiai mąstančių entuziastų, ypač Europoje. Yra net keletas svetainių, kuriose galite žaisti žaidimą prieš kitus, o kai kurie žaidimo variantai leidžia žaisti pasjanso formą. Gera vieta rasti variantų ir daugiau instrukcijų, kaip žaisti švilpuką, yra knygos, skirtos paaiškinti kortų žaidimus. Jei norite žaisti klasikinį whist, galite apsvarstyti originalų Edmundo Hoyle’o XVIII amžiaus kūrinį „Trumpas traktatas apie švilpimo žaidimą“, paaiškinantį žaidimo temą ir taisykles.