Kas yra VRAM?

VRAM, vaizdo įrašų laisvosios prieigos atminties akronimas, yra kietojo kūno kompiuterio atminties tipas, leidžiantis sukurti spalvotą grafiką, tokią kaip naudojama vaizdo žaidimuose ir grafinėse vartotojo sąsajose. 1980 m. IBM mokslininkų išrasta technologiją 1986 m. įmonė pristatė didelės skiriamosios gebos grafiniame adapteryje, skirtame asmeniniams kompiuteriams. Nuo tada ši technologija išplito į elektroninius įrenginius, tokius kaip išmanieji telefonai, vaizdo žaidimų aparatai, GPS ir kiti įrenginiai, kuriems reikalinga sudėtinga spalvota grafika ir 3D vaizdai.

Visiems kompiuteriams veikti reikia dviejų pagrindinių tipų atminties. Random Access Memory (RAM) leidžia greitai laikinai saugoti programinę įrangą, naudojimo instrukcijas, kurios leidžia vartotojams žaisti žaidimus, naršyti internete ir atlikti tūkstančius kitų dalykų. Tik skaitymo atmintis (ROM) leidžia nuolat saugoti programinę įrangą, tokią, kuri turi būti naudojama kiekvieną kartą įjungiant kompiuterį, pvz., programinę įrangą, kuri nurodo mobiliajam telefonui, kaip rodyti informaciją integruotame ekrane.

Tarp dviejų pagrindinių kompiuterio atminties tipų yra specialių dalių, tokių kaip VRAM. VRAM veikia su specialiais kompiuterio viduje esančiais grafikos procesoriais, kad siųstų judančius vaizdus, ​​paveikslėlius ir tekstą į ekraną. Anksčiau kompiuteriai naudojo dinaminę laisvosios prieigos atmintį (DRAM), kad ekrane būtų rodomos nuotraukos ir kiti vaizdai. DRAM buvo lėtas, tačiau vienu metu dirbo su viena užduotimi. Siekiant pagreitinti veiklą, buvo sukurti DRAM variantai, tokie kaip greitas puslapio režimas, išplėstinis duomenų išvedimas ir sinchroninis DRAM; SDRAM vis dar yra vienas iš labiausiai paplitusių stalinių kompiuterių atminties tipų.

VRAM galingesnis už šiuos kitus atminties tipus yra tai, kad ją vienu metu gali pasiekti du skirtingi įrenginiai. Tai reiškia, kad ekrano atnaujinimai gali įvykti tuo pačiu metu, kai vaizdo procesorius į VRAM įveda daugiau duomenų, todėl vaizdo įrašas sklandesnis, didesnės raiškos vaizdai ir didesnis spalvų gylis. VRAM taip pat saugo geometrijos ir tekstūros žemėlapio duomenis, reikalingus 3D vaizdams apdoroti. Tai leido sukurti šiuolaikinius 3D vaizdo žaidimus.

Atmintis, kurią galėjo pasiekti du įrenginiai (dar vadinama dviguba atmintimi), tradiciškai buvo brangi. VRAM tai pakeitė, todėl didelės raiškos spalvota grafika tapo įprastesnė. Šiuolaikinių stalinių kompiuterių eros atėjimas, be abejo, būtų užtrukęs daug ilgiau be VRAM.

Tačiau VRAM trūkumas vis dar yra jos didelė kaina dėl lustuose esančio silicio storio. Kaip alternatyva, daugelis vaizdo plokščių naudoja sinchroninę grafikos RAM (SGRAM). Tai yra panašus našumas kaip VRAM, tačiau yra plonesnis ir kainuoja pigiau.