Žaidimų profiliuotojas yra žaidimų valdymo programinės įrangos tipas. Jis organizuoja komandų priskyrimo vaizdo žaidimų valdikliams ir kitiems išoriniams įrenginiams, pvz., žaidimų kilimėliams, vairasvirtėms, lenktyniniams ratams, žaidimų klaviatūroms ir pelėms, procesą. Nors tai gali atrodyti nereikalinga arba sudėtinga atsitiktiniam žaidėjui, tai gali būti išsigelbėjimas užkietėjusiems žaidėjams, kurie reguliariai žaidžia kelis skirtingus žaidimus. Be to, profiliavimo įrankis taip pat leidžia vartotojams iš tikrųjų keisti valdiklio veikimą konkrečiame žaidime.
Žaidimų profiliavimo programos tradiciškai naudojamos asmeniniuose kompiuteriuose. Tačiau yra ir tokio tipo programinės įrangos, kuri veikia su žaidimų konsolėmis, pvz., Xbox® 360 arba PlayStation® 3, pavyzdžių. Kai kurios programos yra bendros ir veikia su kelių tipų platformomis ir valdikliais, o kitos veikia tik su vieno prekės ženklo valdikliais. .
Bet kokiu atveju, žaidimo profiliuotojas leidžia žaidėjui programuoti visas atskiro žaidimo komandas vienoje vietoje, naudojant vieną sąsają. Gautą failą arba „profilį“ galima išsaugoti ir įkelti savo nuožiūra. Didelis šio tipo programinės įrangos privalumas yra tas, kad vartotojas gali susikurti profilius kiekvienam žaidimui, kurį žaidžia; tai padeda lengvai perjungti žaidimus, nereikia perprogramuoti visų komandų.
Kitas gero žaidimų profiliavimo privalumas yra tas, kad jis leidžia vartotojui iš tikrųjų perprogramuoti konkretaus valdiklio veikimą. Taigi, rankenėlę arba slankiklį galima lengvai pritaikyti veikti kaip ašis ir atvirkščiai. Iš tiesų, galima net perprogramuoti vairasvirtę, kad ji veiktų kaip pelė. Daugeliu atvejų to būtų neįmanoma padaryti tiesiogiai per žaidimo sąsają. Šis gebėjimas taip pat gali padėti žaidimams, kuriems sunku atpažinti tam tikro tipo valdiklį. Žaidimo profiliuotojas gali sukurti savotiškas „užpakalines duris“, kad priverstų komandas pereiti į žaidimą.
Tokio tipo žaidimų valdymo programinė įranga gali suteikti žaidėjui didelį pranašumą ir ypač naudinga tiems, kurie žaidžia daug skirtingų žaidimų arba labai sudėtingus žaidimus. Tačiau yra ir tam tikrų trūkumų. Jei žmogus reguliariai žaidžia tik vieną ar du žaidimus, profilio kūrimo užduotis gali būti nuobodesnė ir atimti daugiau laiko nei naudinga. Be to, naudojant žaidimo profiliavimo priemonę, žaidimo metu fone veiks dar viena programa, naudodama vertingus aparatinės įrangos išteklius. Taigi, jei vartotojo kompiuteris yra tik nežymiai pakankamai galingas, kad galėtų paleisti tam tikrą žaidimą, gali būti, kad neverta keistis kompiuterio ištekliais jį naudojant.