Kokia buvo originali stalo žaidimo „Operacija“ koncepcija?

Kiekvienas, kuris kada nors yra paėmęs pincetą, kad išimtų iš paciento „duonos krepšelį“ ar „palinkėjimo kaulelį“ stalo žaidime „Operation“, žino, koks nerimą keliantis jaudulys netyčia palietus metalinį kraštą ir įjungiant garsinį signalą.

Bet ką daryti, jei vietoj to jūsų tikslas buvo nuleisti zondą į žemę ir ieškoti vandens? Galbūt ne taip jaudina. Ieškoti vandens buvo pradinis stalo žaidimo, kurį 1964 m. sukūrė Ilinojaus universiteto studentas Johnas Spinello, tikslas. Pradinė žaidimo versija buvo žinoma kaip Mirties slėnis ir buvo skirta dykumoje pasiklydusiam žmogui, beviltiškai ieškančiam būdų, kaip išgyventi. kišti daiktuose skylutes ir nusausinti tai, ką galėjo. „Spinello“ pardavė teises Čikagoje įsikūrusiai žaislų dizaino įmonei „Marvin Glass and Associates“ už 500 USD – ir pažadą dirbti, kuris niekada nebuvo įgyvendintas.

Mirties slėnis galėjo likti pasiklydęs laiko smėlyje, jei Melas Taftas ir jo komanda Milton Bradley nebūtų įžvelgę ​​potencialo ir pergalvoję jo kaip žaidimo, kurį mes visi žinome ir kurį mėgstame įsitraukti. Nuo pat jo išleidimo 1965 m. „Operation“ uždirbo apie 40 milijonų USD pardavimų, nes karta po kartos bando savo laimę pašalinti plastikinius negalavimus, esančius Cavity Sam viduje.

Galvojimas už ribų:
„Chutes & Ladders“ sugalvojo mokyklos mokytojas, norėjęs sukurti linksmą užsiėmimą vaikams, gyvenantiems ligoninės poliomielito palatoje.
Pirmasis ne kavos gaminys, kurį pardavė Starbucks, buvo stalo žaidimas Cranium; vėliau jis tapo pirmuoju stalo žaidimu, parduodamu Amazon ir Barnes & Noble.
Anot Hasbro, Roberto Greblerio 40 aukštų Jenga bokštas, pastatytas 1985 m., yra aukščiausias kada nors pastatytas.