Kokie yra geriausi internetinių žaidimų strategijos patarimai?

Internetinių žaidimų strategija yra daugialypė ir dažnai priklauso nuo žaidžiamo žaidimo žanro. Pavyzdžiui, masinis kelių žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas (MMORPG) turėtų būti žaidžiamas visiškai kitaip nei realaus laiko strateginis žaidimas (RTS) arba pirmojo asmens šaudyklė (FPS), nes šie trys žanrai apima skirtingus nustatymus ir tikslus. Internetiniams žaidimams dažnai būdingi žmonių priešininkai, o ne kompiuterių priešininkai. Tai atveria internetinių žaidimų strategiją daugybei realaus pasaulio taktikos, kuria atsižvelgiama į žmogaus dėmesio trūkumus. Geriausi internetinių žaidimų strategijos patarimai apima efektyvų išteklių valdymą, taktinių manevrų naudojimą siekiant pergudrauti priešininkus ir įgyti technologinį pranašumą naudojant geriausią įmanomą įrangą.

Išteklių valdymas arba makrovaldymas yra būtinas bet kuriai žaidimų strategijai, nors dažniausiai į jį neatsižvelgiama siekiant įdomesnių žaidimo aspektų. Išteklių valdymas turėtų būti vertinamas kaip gamybos arba pasirengimo etapas, kuris paprastai palaikomas iki žaidimo pabaigos. Nesvarbu, ar žaidžiamo žaidimo žanrui reikia kaupti ginklus ir amuniciją, kaip daugumoje FPS žaidimų, ar reikia plėsti miestą ir treniruoti vienetus, kaip daugelyje RTS žaidimų, dažnos kovos nusidėvėjimas paprastai bus palankus žaidėjui, kuris maksimaliai išnaudoja savo arba jos riboti ištekliai. Poreikis vertinti išteklių valdymą tikriausiai yra akivaizdžiausias MMORPG žaidimuose, kuriuose pats žaidimo nustatymas skatina žaidėją sutelkti dėmesį į išteklių telkimą.

Konkrečios strategijos kovos įkarštyje arba mikrovaldymo naudojimas dažniausiai priklauso nuo techninių žaidimo žanro aspektų ir paties konkretaus žaidimo. Pirmojo asmens šaudyklės žaidimai paprastai reikalauja nenuspėjamo judėjimo, kad būtų apsunkintas priešininko taikymas. Realaus laiko strateginiai žaidimai reikalauja priskirti tam tikrus įvairių armijų vienetų tipus, kad būtų nukreipti į konkrečius priešininkų vienetų tipus, kuriuose jie efektyviausiai dominuoja. MMORPG reikalauja burtų ar gebėjimų išdėstymo ir laiko nustatymo tokiu būdu, kuris geriausiai padidintų jų žalą ir susilpnėjimą arba išgydymą ir sustiprinimą. Visi žanrai reikalauja palaikyti greitą bendravimą tarp sąjungininkų žaidėjų siekiant strateginės harmonijos.

Paprastai gynybinės pozos suteikia pranašumą, priversdamos priešininką išeiti iš įtvirtinimo, o gynėjas išlaiko įtvirtintą poziciją. Kita vertus, statiškos gynybinės pozos palengvina priešininko pastangas gauti naudingą žvalgybą, kurios gynėjas gali nesuvokti, kad buvo gautas. Žanruose, kuriuose žaidėjai gali išlaikyti sustiprintą „pagrindinę bazę“, taip pat kontržvalgybos sargybinius, gynybinės pozos pranašumai gali būti išsaugoti, išvengiant trūkumų. Viena puolamųjų taktikos yra išsiblaškymas, kai naudojamas tik dalelė savo jėgų ar amunicijos, kad būtų atkreiptas priešininko dėmesys, o daugumą savo pajėgų ir amunicijos nukreipiama į svarbesnius, tuomet apleistus taikinius.

Internetinių žaidimų strategija dažnai derina mikrovaldymą ir makrovaldymą, kad būtų pasiekta subjektyvi, bet išvystyta taktika. „Vilinimas“ reiškia oponento skatinimą priprasti prie konkrečios strategijos ar judesio, akivaizdžiai ją kartojant, kad tik kritiškai pasinaudotų tokiomis atsipalaidavusiomis prielaidomis visiškai nukreipiant pastangas. „Blefavimas“ apima oponento bauginimą nerealia jėga ar sugebėjimais, tik atrodo, kad juos turi, o tai yra taktika, skirta nukreipti priešininko strategiją į nuspėjamą arba nekeliančią grėsmės, reakcingą poziciją.

Žaidėjai kartais gali pasinaudoti žaidimo technologijomis. Interneto žaidimo sesijos kartais būna „atsilikusios“, o tai yra praleidimo efektas, kurį sukelia lėtas interneto ryšys. Tai kartais leidžia žaidėjams, turintiems greitesnį ryšį, geriau kontroliuoti kovos eigą. Be tokių techninių galimybių už paties žaidimo ribų, dauguma internetinių žaidimų strategijos apraiškų tam tikru mastu prisidės prie žmogaus psichologijos galimybių.