„Massively Multiplayer Online“ (MMO) žaidimo kūrimas paprastai prasideda žaidimo projektavimo dokumentu (GDD), kuris naudojamas tolesniam kūrimui. Šis dokumentas yra MMO kūrimo pagrindas, o visi kiti projektavimo sprendimai turėtų būti naudojami kaip atskaitos taškas. Tada reikia priimti daugybę sprendimų dėl žaidimo istorijos, jo meno stiliaus ir įvairių vartotojo sąsajos (UI) elementų bei parinkčių. MMO kūrimas yra ilgalaikis procesas, todėl norint užtikrinti žaidimo ilgaamžiškumą reikia turėti omenyje įvairius aspektus, įskaitant būsimų atnaujinimų ir leidimų planus.
Vienas iš svarbiausių MMO kūrimo aspektų yra veiksmingo žaidimo dizaino dokumento arba GDD sukūrimas. Tai darbas, kuriame nurodomi ir apibrėžiami daugelis projekto dizaino sprendimų, pavyzdžiui, visa apimanti žaidimo siužetinė linija ir kaip jis bus pristatytas. Tikėtina, kad kūrimo metu bus priimta daugiau sprendimų, tačiau GDD yra MMO kūrimo pagrindas. Jis gali būti peržiūrimas ir atnaujinamas, jei reikia, kūrimo metu, tačiau jis turėtų būti kuo daugiau būsimų pasirinkimų šaltinis.
Šie papildomi svarstymai, kurie atsiranda vėliau kuriant MMO, turėtų paremti GDD nustatytą viziją ir koncepciją. Kai tik įmanoma, šiuos sprendimus reikia priimti anksti, kad vėlesni klausimai taptų mažesnėmis problemomis. Jei pagrindinis žaidimo meno stilius yra nustatytas kūrimo pradžioje, lengviau generuoti turtą viso proceso metu, naudojant nuoseklų stilių ir estetinį dizainą. Gali būti, kad kuriant MMO reikia atsižvelgti į daugybę skirtingų elementų, o tokie dalykai kaip vartotojo sąsaja arba vartotojo sąsaja ir žaidimo siužetas dažnai yra geresni, jei sustiprina vienas kitą.
MMO kūrimas turėtų būti vertinamas kaip ilgalaikė investicija, kuriai reikia daugybės plėtros etapų. Tai reiškia, kad norint užtikrinti, kad projektas būtų baigtas, dažnai reikia daug laiko ir finansų. Reikia nustatyti galutinius terminus ir jų laikytis, kad būtų užtikrinta, jog plėtra neviršytų biudžeto ar numatytos išleidimo datos. Naujo MMO pristatymas dažnai yra vienas iš svarbiausių aspektų kuriant kokybišką produktą ir paslaugą, todėl reikia įdėti daug išteklių, kad jis būtų kuo pozityvesnis.
Būsimi pokyčiai ir atnaujinimai taip pat yra svarbūs aspektai net pirmą kartą kuriant MMO. Kūrėjai gali turėti ilgą puikių žaidimo idėjų sąrašą, tačiau dažnai reikia nustatyti, kurių elementų įgyvendinimui gali tekti palaukti, kol bus išleistas. MMO gyvavimo trukmė dažnai yra metai, o tai suteikia daug galimybių pridėti naują turinį. Svarbu, kad GDD į tai atsižvelgtų; net po penkerių metų po išleidimo naujas turtas gali sustiprinti bendrą projekto viziją.