„Open Graphics Library®“ (OpenGL®) maišymo įrankis yra svarbus kuriant skirtingas spalvas, suteikiant skaidrumo ir sukuriant gerai atvaizduotus vaizdus, tačiau kartais jį gali būti sunku naudoti. Prieš naudojant OpenGL® maišymą, reikia pritaikyti tam tikrą programavimą, kad būtų įjungta funkcija. Jei vartotojas nori padaryti objektą skaidrų, jis tai daro pakeisdamas objekto alfa kiekį. Norint užtikrinti, kad vartotojas tinkamai sumaišytų skirtingas spalvas, svarbu nustatyti tinkamą spalvų tvarką, ypač persidengiančiose srityse. Su šiuo įrankiu galima maišyti tekstūras, bet tik pačią tekstūrą, o ne primityvus.
Daugelis pažengusių OpenGL® naudotojų supranta, kad norint naudoti OpenGL® maišymą, įrankis pirmiausia turi būti įjungtas, tačiau kai kurie nauji vartotojai to gali nežinoti. Norėdami suaktyvinti maišymą, vartotojai turi įvesti „glEnable (GL_BLEND);“ be kabučių. Šioje eilutėje vartotojas gali įvesti norimą mišinio efektą. Blend taip pat turėtų būti išjungtas, kai jis nenaudojamas, arba įrankis gali vadovautis kitam įrankiui skirtomis instrukcijomis ir netinkamai jas pritaikyti.
Skaidrumas yra svarbus daugeliui pažangių dizainų, ir tai pasiekiama naudojant OpenGL® maišymą. Norėdami tai padaryti, vartotojas turi pakeisti objekto alfa lygius; tai dažniausiai daroma su primityvais, bet gali būti pritaikyta ir kitiems objektams. Be alfa lygių keitimo, tai taip pat verčia vartotojus pakeisti primityvų atvaizdavimą po sumaišymo. Pirmiausia reikia atvaizduoti vientisus primityvus, o tada pusiau permatomi, kitaip grafikoje nebus rodomas skaidrumo efektas.
Jei „OpenGL®“ maišymo įrankis naudojamas netinkamu laiku, du sumaišyti objektai gali netinkamai susilieti arba iš viso gali nebūti maišymo. Norint tinkamai naudoti mišinį, vartotojas pirmiausia turėtų pagaminti tam tikros spalvos objektą. Tada jis turėtų suaktyvinti maišymą ir padėti antrą objektą arba objektą, kurį jis nori sumaišyti.
Tekstūros dažnai naudojamos su OpenGL®, nes dėl jų primityvūs elementai gali atrodyti geriau ir, nors tekstūros gali būti naudojamos su OpenGL® maišymu, gali būti sumaišyta tik pati tekstūra. Tai reiškia, kad vartotojas negali sumaišyti primityvumo, kuris naudojamas kartu su tekstūra. Tekstūros skaidrumas paprastai keičiamas, kad būtų lengviau susilieti su kitais objektais. Jei vartotojas nori, kad tekstūros primityvas būtų sumaišytas, jis turi pakeisti tekstūros aplinką.